人工智能基于产生式的动物识别专家系统c语言_关于“人工智能技术”其它方面的论述...

我们今天来讨论一下关于“人工智能技术”其方面的论述——

智能模拟

仿真机器视觉、听觉、触觉、感觉和思维方式:指纹识别、面部识别、视网膜识别、虹膜识别、掌纹识别、专家系统、智能搜索、定理证明、逻辑、游戏、信息和诱导分化治疗。

学科范畴

人工智能是一门边沿学科,属于我们自然生态环境科学、社会资本主义教育科学、技术经济发展科学三向交叉学科。

涉及学科

哲学与认知科学、数学、神经生理学、心理学、计算机科学、信息论、控制论、不确定性理论、仿生学、社会结构与科学发展观。

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关于“人工智能技术”其它方面的论述

研究范畴

语言和处理、知识表示、智能搜索、推理、规划、机器学习、知识获取、调度问题、感知问题、模式识别、逻辑编程、软计算、不精确和不确定性的管理、人工生命相结合、塑造和提升独立思考能力的创意神经网络、复杂的系统、遗传算法的人的思维方式,最关键的问题是机器。

安全问题

人工进行智能的两面性。人工智能技术还在发展研究中,抄但有一些学者可以认为让计袭算机拥有一个智商是很危险的,它可能会反抗人类。这些风险还发生了多部电影,主要的关键是让该机拥有自我意识的产生和延续,如果机器有自我意识,人有相同或相似的手段创造性机器,自我保护意识,情感和自发行为。

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关于“人工智能技术”其它方面的论述

实现方法

有两种不同的方式AI当在计算机上实现的。一个是使用传统的编程技术,无论在用于相同的人体或动物体的方法是否使用该方法的系统呈现智能效果。这种方法被称为工程的方法,它已在一些领域取得的成就,如字符识别,计算机国际象棋等,它不仅我们要看效果,还要求实现管理方法也和人类或生物影响机体所用的方法进行相同或相类似。遗传算法和人工神经网络属于后一类。遗传算法模拟人类基因或生——进化的机制,人工神经网络技术是人或动物活动的教脑神经细胞的仿真。为了获得相同的效果智能,一般可以以两种方式使用。采用前一种方法,需要进行研究人工详细规定程序逻辑,如果我们通过网络游戏活动可以简单,还是比较方便的。如果游戏是复杂的,并且活动数量增加空间的作用,相应的逻辑将是非常复杂的,手动编程非常乏味和容易出错。而旦出错,就必须进行修改原程序,重新编译系统调试,后为企业用户可以提供个新的版本或提供个新补丁,非常复杂麻烦。当采用后一种方法时,程序员为每个角色设计一个智能系统来控制。智能系统开始什么都不懂,就像刚出生的婴儿,但它可以并逐渐适应环境,应对各种复杂的情况。这样的系统往往开始犯错误,而是从中吸取教训,尽可能使下一次运行,降低错误率。使用这种方法,以实现人工智能,它要求程序员有关于研究重要生物,入门有点困难的想法。但一旦入了门,就可得到社会广泛研究应用。由于这种方法在编程时不需要指定角色的活动规则,所以在应用于复杂问题时,通常比以前的方法更省力。

以上就是关于“人工智能技术”其它方面的论述,相信小伙伴们对“人工智能”的认识又刷新了吧!

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