servlet请求的执行过程_Springmvc执行流程

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Springmvc自出道以来便以其简单易用,功能强大而闻名于java界,借着其亲爹spring的名头迅速流行起来,可怜昔日的老大structs2频频被曝漏洞,加上使用的复杂性,逐渐日暮西山 ,被springmvc所超越。今天我就来带大家探讨一下springmvc的执行过程:

先上图:

v2-a2322dcb72651fbb71abc1160561d14f_b.jpg

下面结合源代码和上图来说明:

一:发送请求到DispatchServlet(中央控制器)

Web.xml配置文件:

<

是不是很熟悉的感觉,没错这里就是servlet的配置,只不过这个servlet是系统已经实现好的中央控制器:DispatcherServlet.

二:DispatcherServlet(中央控制器)调用HandlerMapping(处理器映射器)根据请求url找到需要执行的处理器(此处做了简化实际返回的是执行链)

HandlerMapping是一个接口:

public 

这个接口里面只有一个方法:getHandler,该方法可以通过传入的参数请求对象:HttpServletRequest,得到 :HandlerExecutionChain,这里的HandlerExecutionChain里面包括了处理器对象和拦截器。可以简单的理解为该方法通过request请求对象获得要执行的处理器(每种HandlerMapping实现类返回的处理器不一定相同,有可能是处理器中的方法,也有可能是处理器本身)。

默认的HandlerMapping实现类是BeanNameUrlHandlerMapping,他的getHandler方法返回的是处理器类, 常用的HandlerMapping实现类有:

RequestMappingHandlerMapping:采用注解方式进行映射,使用最广泛,也最简单,只需要在类或方法上加上@RequestMapping()的注解就可以了,它的getHandler方法返回的是处理器类中的方法。

@Controller

SimpleUrlHandlerMapping:采用配置文件的方式进行映射,适用性最强,需要在配置文件里面配置,它的getHandler方法返回的是处理器类。

三:DispatcherServlet(中央控制器)通过HandlerAdapter(处理器适配器)调用处理器

因为不同的HandlerMapping实现类返回的处理器格式不是固定的,所以处理请求时需要HandlerAdapter(处理器适配器)做适配。

public 

HandlerAdapter也是一个接口,它里面有两个重要的方法:

boolean supports(Object handler) 这个方法可以判断该适配器是否支持传入的handler(处理器)

ModelAndView handle(HttpServletRequest var1, HttpServletResponse var2, Object handler)throws Exception; 这个方法使用给定的handler处理请求,也就是执行handler.

常用的HandlerAdapter实现类是RequestMappingHandlerAdapter,它是和RequestMappingHandlerMapping配合使用的。

在spring mvc的核心配置文件中加上:<mvc:annotation-driven /> 就会自动帮我们注册RequestMappingHandlerMapping和RequestMappingHandlerAdapter

<!-- 

下面是网上看到的一套模拟springmvc适配器的代码:

//定义一个Adapter接口  

四:执行处理器,返回ModelAndView给中央控制器

这里的ModelAndView类指的是执行完处理器以后需要在视图显示的数据和视图,Model数据,View视图这个名字就很清晰的表明了该类的作用。执行处理器后,将数据保存在ModelAndView的Model属性中,将要显示的视图(通常为逻辑视图名)保存在View属性中,然后返回,ModelAndView类可以将处理器和视图渲染之间的紧密联系解耦和。

@RequestMapping

五:中央控制器调用ViewResolver(视图解析器)根据处理器返回的ModelAndView中的逻辑视图名为中央控制器返回一个可用的view实例。

public 

接口ViewResolver里面有一个方法:resolveViewName,可以根据逻辑视图名viewName返回一个View实例。

public 

View接口里面有一个方法render,可以将数据model渲染到视图。

六:中央控制器根据View渲染视图(将模型填充到视图),并响应给用户。

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