对于一个前端的App来说,添加适当的动画,可以给用户更好的体验和视觉效果。所以无论是原生的iOS或Android,还是前端开发中都会提供完成某些动画的API。
Flutter有自己的渲染闭环,我们当然可以给它提供一定的数据模型,来让它帮助我们实现对应的动画效果。
一. 动画API认识
动画其实是我们通过某些方式(比如对象,Animation对象)给Flutter引擎提供不同的值,而Flutter可以根据我们提供的值,给对应的Widget添加顺滑的动画效果。
针对动画这个章节,我打算先理清楚他们的API关系和作用,再来讲解如何利用这些API来实现不同的动画效果。
1.1. Animation
在Flutter中,实现动画的核心类是Animation,Widget可以直接将这些动画合并到自己的build方法中来读取它们的当前值或者监听它们的状态变化。
我们一起来看一下Animation这个类,它是一个抽象类:addListener方法每当动画的状态值发生变化时,动画都会通知所有通过
通常,一个正在监听动画的state对象会调用自身的setState方法,将自身传入这些监听器的回调函数来通知 widget 系统需要根据新状态值进行重新构建。
addStatusListener当动画的状态发生变化时,会通知所有通过
通常情况下,动画会从 dismissed 状态开始,表示它处于变化区间的开始点。
举例来说,从 0.0 到 1.0 的动画在 dismissed 状态时的值应该是 0.0。
动画进行的下一状态可能是 forward(比如从 0.0 到 1.0)或者 reverse(比如从 1.0 到 0.0)。
最终,如果动画到达其区间的结束点(比如 1.0),则动画会变成 completed 状态。
abstract class Animation extends Listenable implements ValueListenable {
const Animation();
// 添加动画监听器
@override
void addListener(VoidCallback listener);
// 移除动画监听器
@override
void removeListener(VoidCallback listener);
// 添加动画状态监听器
void addStatusListener(AnimationStatusListener listener);
// 移除动画状态监听器
void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener);
// 获取动画当前状态
AnimationStatus get status;
// 获取动画当前的值
@override
T get value;
1.2. AnimationController
Animation是一个抽象类,并不能用来直接创建对象实现动画的使用。
AnimationController是Animation的一个子类,实现动画通常我们需要创建AnimationController对象。AnimationController会生成一系列的值,默认情况下值是0.0到1.0区间的值;
除了上面的监听,获取动画的状态、值之外,AnimationController还提供了对动画的控制:forward:向前执行动画
reverse:方向播放动画
stop:停止动画
AnimationController的源码:
class AnimationController extends Animation
with AnimationEagerListenerMixin, AnimationLocalListenersMixin, AnimationLocalStatusListenersMixin {
AnimationController({
// 初始化值
double value,
// 动画执行的时间
this.duration,
// 反向动画执行的时间
this.reverseDuration,
// 最小值
this.lowerBound = 0.0,
// 最大值
this.upperBound = 1.0,
// 刷新率ticker的回调(看下面详细解析)
@required TickerProvider vsync,
})
}
AnimationController有一个必传的参数vsync,它是什么呢?之前我讲过关于Flutter的渲染闭环,Flutter每次渲染一帧画面之前都需要等待一个vsync信号。
这里也是为了监听vsync信号,当Flutter开发的应用程序不再接受同步信号时(比如锁屏或退到后台),那么继续执行动画会消耗性能。
这个时候我们设置了Ticker,就不会再出发动画了。
开发中比较常见的是将SingleTickerProviderStateMixin混入到State的定义中。
1.3. CurvedAnimation
CurvedAnimation也是Animation的一个实现类,它的目的是为了给AnimationController增加动画曲线:CurvedAnimation可以将AnimationController和Curve结合起来,生成一个新的Animation对象
class CurvedAnimation extends Animation with AnimationWithParentMixin {
CurvedAnimation({
// 通常传入一个AnimationController
@required this.parent,
// Curve类型的对象
@required this.curve,
this.reverseCurve,
});
}
Curve类型的对象的有一些常量Curves(和Color类型有一些Colors是一样的),可以供我们直接使用:
官方也给出了自己定义Curse的一个示例:
import 'dart:math';
class ShakeCurve extends Curve {
@override
double tra

本文介绍了Flutter中的动画API,包括Animation、AnimationController、CurvedAnimation和Tween的使用,以及如何通过它们实现动画效果。通过示例展示了如何创建心跳动画,使用AnimatedWidget和AnimatedBuilder优化代码。最后提到了交织动画和Hero动画的概念及其实现方式。
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