怀旧服服务器一直在自动修复,针对怀旧服玩家最担心的排队和抢怪问题,官方给出的解决方案你们觉得满意么?...

原标题:针对怀旧服玩家最担心的排队和抢怪问题,官方给出的解决方案你们觉得满意么?

在广大玩家热火朝天的讨论与畅想怀旧服的时候,有两个问题也困扰着很多老玩家,那就是升级与排队的问题。除去一群不可描述的群体之外,愿意玩怀旧服的多数都是我们这帮老玩家,基本上都三十岁以上的人群,我们需要工作养家,不像当初可以一天晚上十几个小时。小编相信官方也考虑了这个问题,他们确实也这么做了,解决方案究竟是什么呢?

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国服怀旧服论坛中,网易官方发布蓝贴通告怀旧服几组PVP服务器严重负载,预计开服后会迎来超长的排队,并举例说明如果所有已预注册ID的玩家同时上线排队人数将长达10小时!美服也因为预注册玩家数量太多而增加了两组PVP服务器。

目前现实情况是玩家热情高涨,官方提供的服务器严重超载,尤其是PVP服务器。国服已经增加了3组服务器,开服后会不会再增加新服务器目前不得而知,不过根据往年的经验来看部分玩家是存在凑热闹的成分的,过段时间会自动离开。

前阵子暴雪披露了将在怀旧服开服时将启用分层系统(Layering)对玩家进行分流,从而大大减少因人数过多而抢怪做任务的情况

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在暴雪宣布在怀旧服使用分层技术后,相关争议一直层出不穷,那么分层到底是啥?和正式服的位面有啥区别?

首先,分层系统和位面系统乍一看的确很相似,处于不同分层和位面的玩家互相看不到,不同的分层和位面里也有着独立而不相互影响的怪物、NPC,玩家也可以从一个分层或者位面切换到另一个。

实质上分层和位面不是一回事,分层主要目标是解决怀旧服开服时新手区域海量玩家堆积的问题,二者具体的区别是:

位面(正式服在用):

基于地图,每张地图有一个位面,跨越地图即跨越位面(如从杜隆塔尔走到贫瘠之地)。这就意味着坐船时上船的时候身边是这些人,到了目的地地图船上的人可能突然变多了。

位面可以跨服,会遇到其他服务器的玩家并可以与之产生游戏内的互动(就是打架!)。

自动创建位面,并且可以有无限多个位面。

位面一直存在,不会主动关闭。

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分层(怀旧服启用):

通俗点来讲有点类似于集群服务器,就好比当时石器时代每个区下面的一线、二线这种概念。

分层技术不支持跨服,你只会遇到同一个服务器的玩家,你登陆游戏会根据算法自动分配一个分层,同处于一个分层下的玩家可以互相看到和产生交互。

分层技术不限制在某地图内,不会出现部落和联盟正在PK,因为切换地图突然看不到对方的情况。

暴雪可以根据实际情况动态调整分层,前面说了这个技术的目的是避免新手区爆满。暴雪也说过等到玩家出了新手区分散到各个地图后就会逐渐减少分层的数量,让整个世界一直能保持热闹的状态,避免分层太多导致地图上没人。

暴雪已经承诺无论如何等到第二阶段开放就会关闭分层机制。

组队会导致分层的变化,因为队伍中的成员在组队之前未必在一个分层内。

针对测试中玩家反复上下线来切换分层以获得额外的矿石和草药,暴雪也认定其为bug并对此已经进行修复,现在再想上下线来刷新资源已经不可能了。

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以上就是小编针对怀旧服将启用的分层技术进行了简要解释,不知道玩家朋友们是否已经理解这个机制了呢?其实针对文章开头提出的两个问题,一句话总结下来就是:练级抢怪的情况不会很悲观,排队问题暂时无解。返回搜狐,查看更多

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