c语言mfc小游戏编程,课内资源 - 基于VC++的MFC类库实现的五子棋小游戏

本文档详细介绍了使用VS2017和MFC框架编程实现19x19五子棋游戏的过程。包括棋盘绘制、棋子放置、胜负判断等功能,采用自定义数据结构优化算法,降低时间复杂度。在实现过程中,作者发现了并解决了绘制棋子的逻辑问题,提升了编程能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、项目基本信息操作系统:Windows 10

开发环境:VS2017 和 MFC 框架

项目基本信息:通过 VS2017 的 MFC 框架编程编制五子棋程序,棋盘 19*19 大小, 执黑先行,黑白交替,当一方出现五个子连成一条线,即判断胜方,弹出消息框,显示胜方,可重新开始游戏

二、 项目基本结构

2.1 程序流程图

62de7e2ba586917daecdaa0ba7ec8389.png

2.2 数据结构// 棋子逻辑结点

structchesspoint{

intchesscolor;// 棋子颜色:1 黑色,-1 白色

boolchessuseflag;// 棋子是否被占用

intchessflag[8];// 棋子标志,一个棋子周围的 8 个位置,标识当前组成 的线段最大长度,0 号为左上角,顺时针计数

};

2.3 主要函数// 绘制棋盘背景

voidDrawBackground();

// 绘制棋子,绘制成功返回 1,失败返回-1

intDrawChessPoint();

// 规格化落子位置,正常返回 1,子越界返回-1,该位置已落子返回-2

intStandardPointPosition();

// 绘制一个特定颜色的棋子

voidDrawPoint(intcolor);

// 添加棋子(logic_x,logic_y)到棋子逻辑数组中,并动态更新棋子连线信息

voidAddChessPoint(intlogic_x,intlogic_y);

2.4 程序结构

程序结构主要分为以下几个部分:

2.4.1 菜单部分游戏(子菜单:19x19)——开始游戏

重新开始(子菜单:初始化)——初始化游戏(棋盘未绘制)

2.4.2 绘制棋盘部分(void DrawBackground())以(500, 500)为中心绘制 19x19 的棋盘,每个棋盘结点间距为 50,共 361 个结点

2.4.3 下子部分设置 blackplayflag、whiteplayflag 作为交替下子的标志位,一真一假, 完成下子后交替互换

设置 CPoint 类型的向量 player_black、player_white 存储鼠标左键下子 的坐标值,用 black_pointNum、white_pointNum、chess_pointNum 分别记录黑 子数,白子数,总棋子数

2.4.4 规格化下子位置部分(int StandardPointPosition())下子位置超出棋盘边界:删除添加的相应颜色的棋子,棋子数相应减一, 返回-1

将棋子位置化成(i*50,j*50)的形式,即下子位置若在某节点为中心, 50 为边长的正方形内时,下子位置更新为该节点位置(将下子位置划归到离散 有限点上),返回 1

由第二步可获得棋子的逻辑位置(i, j),使用自定义数据结构 chesspoint 的 一个 19x19 的数组 chess_logic 存储棋子的 逻辑信息( 在 void AddChessPoint(int logic_x, int logic_y) 函数中进行修改):

intchesscolor;// 棋子颜色:1 黑色,-1 白色

boolchessuseflag;// 棋子是否被占用

intchessflag[8];// 棋子标志

一个棋子周围的 8 个位置,标识当前组成的线段最大长度,0 号为左上角,顺时针计数。若(i, j)位置的 chessuseflag 标志位为 TRUE 则表明该位置已被占用,删除添加的相应颜色的棋子,棋子数相应减一,返回-2

添加棋子到棋子逻辑数组中,并动态更新棋子连线信息(void AddChessPoint(int logic_x, int logic_y))

设置相应 chesspoint 的结点信息:

intchesscolor;//棋子颜色:1 黑色,-1 白色

boolchessuseflag;//棋子是否被占用

intchessflag[8];//棋子标志,一个棋子周围的 8 个位置,标识当前 组成的线段最大长度,0 号为左上角,顺时针计数

动态更新每个逻辑棋子结点的 chessflag[8],用来标识当前连线长度。

以 0 号标志位(左上角)为例,当前棋子位置为(i, j),若(i-1, j-1)位置棋子的 chesscolor 与( i, j)一致,则 chess_logic[i][j].chessflag[0] = chess_logic[i-1][j-1].chessflag[0]+1(即左上方连线长度加一),否则, 置为 1,表示左上方连线长度为 1,其他方向相同。

利用 MFC 绘制特定颜色圆的方法绘制棋子

判断输赢部分;当棋子总数 chess_pointNum 大于 8 时( 即棋盘上至少有五个黑子, 4 个白子时), 开始对最后落下的子进行判断,检查其逻辑棋子中的 chessflag[8]部分,若有 一个大于等于 5,即说明有五个颜色相同的子连成直线,由该子的颜色断定胜利 的是黑方还是白方,弹出消息框

三、项目演示

选择游戏(19x19),开始游戏

d1636a9d598ba69738021109dffe7aab.png

开始下棋,简单演示

3a48d3bffe3fbb162f6c8264af8bc8e4.png

点击确定后

da9e7397d07834ba7dadfdfbbb4d341d.png

重新开始

6c9a42016adb3c31c97d39e9e2a57227.png

四、项目心得

经过本次项目编写,收获如下:

对 MFC 的框架编程更加熟练了,自己的编程能力也有了提升

在添加黑白棋子,绘制棋子的过程中发现了很多逻辑上的问题,通过不断检查调试,发现在重复绘制棋子的过程中绘制完成后没有返回,导致之前 绘制的被覆盖,出现了比较大的问题,通过解决这个问题,对于 MFC 的绘图有了比较深刻的理解

该项目的核心部分是判断哪一方胜利的算法的设计,最开始使用的是遍历算法,通过遍历每一条线,寻找相邻的五个颜色相同的棋子,发现算法思想简单,但时间空间复杂度较高,于是开始算法的改造,设计了特殊的数 据结构 chesspoint,通过动态更新棋子标志位的方法将棋子的连线信息 存储在标志位中,使得遍历寻找的过程变成了查看当前棋子的标志位是否有等于 5 的判断,使得算法的时间复杂度下降,理解起来也比较容易,这样的思考过程对自己的提升也很大

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值