该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
#include
#include
#include
#include
#define N 35
void print(int a[][N]);//输出函数
void movebul(int a[][N]);//子弹移动函数
void movepla(int a[][N]);//敌机移动函数
void setting();//设置函数
void menu();//菜单函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;
//声明全局变量:界面、我机初始位置、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡 void menu()//菜单函数
{
printf("说明:A、D控制左右飞行,W发射子弹\n设置请按:Ese\n开始游戏请按任意键");
if(getch()==27)setting();
} void setting()//设置函数
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do
{
sw=0;
printf("\n游戏界面大小:1.大 2.小 >>");
switch(getche())
{
case'1':width=34;break;
case'2':width=24;break;
default:printf("\n输入错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n请选择敌机密度:1.大 2.中 3.小 >>");
switch(getche())
{
case'1':density=20;break;
case'2':density=30;break;
case'3':density=40;break;
default:printf("\n输入错误,请重新输入...");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n敌机飞行速度:1.快 2.中 3.慢 >>");
switch(getche())
{
case'1':speed=2;break;
case'2':speed=3;break;
case'3':speed=4;break;
default:printf("\n输入错误,请重新选择...");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n按任意键保存...");
getch();
} void print(int a[][N])//输出函数
{
int i,j;
system("cls");
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j
{
if(a[i][j]==0)printf(" ");
if(a[i][j]==1)printf("\5");//输出我机符号
if(a[i][j]==2)printf(".");//输出子弹符号
if(a[i][j]==3)printf("\3");//输出敌机符号
if(a[i][j]==4)printf("|");
if(i==0&&j==width-1)printf("得分:%d,score");//右上角显示分数
if(i==1&&j==width-1)printf("死亡:%d,death");
if(i==0&&j==width-1)printf("设置:Esc");
}
printf("\n");
}
} void movebul(int a[][N])//子弹移动函数
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j
{
if(i==0&&a[i][j]==2)a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
} void movepla(int a[][N])//敌机移动函数
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组
for(j=0;j
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行赋值0以免越界
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;
} void main()
{
int i=0,j=0;
menu();
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
{
case'a':
case'A':if(pl>0)scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case'd':
case'D':if(pl
case'w':
case'W':scr[20][pl]=2;break;
case'27':setting();break;
}
if(++j%density==0)//控制敌机产生速度
{
j=0;
srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敌机相对于子弹的移动速度
movepla(scr);
movebul(scr);
if(i==30000)i=0;//以免i越界
}
}