虽然任天堂Switch主机的成功毋庸置疑,但任何一款主机的寿命周期都是一场长跑,初期的成功并不能确保永远的领先位置,虽然任天堂Switch的销量数字让人刮目相看,并成功让任天堂扭转颓势,但至少Switch的设计方面有一个令人感到疑惑的点,那就是Switch的在线服务。
Switch发售的时候对在线服务几乎只字未提,而且发售之初所有在线游戏的联网服务都是免费的,只是大概提到稍后会进入付费模式并提供更好的在线服务。后来付费服务的上线日期也被推迟,因此坊间开始对任天堂Switch的正式网络服务进行各种猜测,尤其是与其他两家主机厂商的同类服务进行对比,也就是PS+和Xbox Live。
本周,任天堂正式公布了他们的网络服务细节信息。20美元的定价允许玩家进行云端存储,还有一些经典FC游戏的向下兼容,不过这内容似乎有点少。原以为任天堂会借此机会推出某种独特创新的在线服务方式,但现在看来,任天堂的网络服务平淡无奇,一点都不符合任天堂在硬件设计上勇敢创新的做派,倒还是延续了他们的一贯作风。
或许是期待值太高了吧,回顾任天堂的履历,他们经常会做出一些平庸之举,创新的方式也有点显得僵化,跟不上竞争者的脚步。Switch的问世展示了任天堂心态的转变,他们对最前沿的趋势似乎也有所感知了。任天堂旗下的看家品牌也逐渐开始登陆移动平台,而且Switch对第三方和独立开发组也比以往更友好,现在的任天堂让人感觉不再落后于时代。也正因如此,他们最新公布的这个在线服务内容格外令人感到失望。
说到底,任天堂目前的在线服务只不过是一种标准的收钱工具,并没有带来任何创新,只是对索尼和微软的廉价效仿。
任天堂只是兑现了自己的承诺,大家很高兴能够使用Switch进行云存储,但考虑到SD卡的价格也越来越低,就让人怀疑是否真的值得订阅。而且向下兼容的游戏库仅限于FC,我们估计是不可能看到N64,NGC或者Wii的游戏向下兼容了。虽然任天堂从未向我们承诺过任何其他功能,但我们也遗憾地看到,许多玩家呼声很高的简单功能始终都被忽略了,例如优化好友列表、修改用户名、成就系统等等。
或许是因为任天堂的推迟才让我们对这个网络服务报以额外的期许。但对于这种照搬业界惯例的做法,让人实在提不起兴致。