python程序设计应用教程夏敏捷答案第八章_Python程序设计:从基础到开发

基础篇

第1章Python语言介绍

1.1Python语言简介

1.2安装与配置Python环境

1.2.1安装Python

1.2.2运行Python

1.3Python开发环境IDLE简介

1.3.1IDLE的启动

1.3.2利用IDLE创建Python程序

1.3.3IDLE常用编辑功能

1.3.4在IDLE中运行和调试Python程序

1.4Python基本输入/输出

1.4.1Python基本输入

1.4.2Python基本输出

1.5Python代码规范

1.6使用帮助

1.7习题

第2章Python语法基础

2.1Python数据类型

2.1.1数值类型

2.1.2字符串

2.1.3布尔类型

2.1.4空值

2.1.5Python数字类型转换

2.2常量和变量

2.2.1变量

2.2.2常量

2.3运算符与表达式

2.3.1运算符

2.3.2表达式

2.4序列数据结构

2.4.1列表

2.4.2元组

2.4.3字典

2.4.4集合

2.5习题

第3章Python控制语句

3.1选择结构

3.1.1if语句

3.1.2if…else语句

3.1.3if…elif…else语句

3.1.4pass语句

3.2循环结构

3.2.1while语句

3.2.2for语句

3.2.3continue和break语句

3.2.4循环嵌套

3.3常用算法及应用实例

3.3.1累加与累乘

3.3.2求最大数和最小数

3.3.3枚举法

3.3.4递推与迭代

3.4游戏初步——猜单词游戏

3.5习题

第4章Python函数与模块

4.1函数的定义和使用

4.1.1函数的定义

4.1.2函数的使用

4.1.3Lambda表达式

4.1.4函数的返回值

4.2函数参数

4.2.1函数形参和实参的区别

4.2.2参数的传递

4.2.3函数参数的类型

4.2.4变量的作用域

4.3闭包和函数的递归调用

4.3.1闭包

4.3.2函数的递归调用

4.4内置函数

4.4.1数学运算函数

4.4.2集合操作函数

4.4.3字符串函数

4.4.4反射函数

4.4.5I/O函数

4.5模块

4.5.1import导入模块

4.5.2定义自己的模块

4.5.3time模块

4.5.4日历(calendar)模块

4.5.5日期时间(datetime)模块

4.5.6random模块

4.5.7math模块和cmath模块

4.6游戏初步

4.7习题

第5章Python文件的使用

5.1文件

5.2文件的访问

5.2.1打开(建立)文件

5.2.2读取文本文件

5.2.3写文本文件

5.2.4文件内移动

5.2.5文件的关闭

5.2.6二进制文件的读/写

5.3文件夹的操作

5.3.1当前工作目录

5.3.2目录操作

5.3.3文件操作

5.4文件应用案例——游戏地图存储

5.4.1地图写入文件

5.4.2从地图文件读取信息

5.5习题

第6章面向对象程序设计

6.1面向对象程序设计基础

6.2类和对象

6.2.1定义和使用类

6.2.2构造函数

6.2.3析构函数

6.2.4实例属性和类属性

6.2.5私有成员与公有成员

6.2.6方法

6.3类的继承和多态

6.3.1类的继承

6.3.2类的多继承

6.3.3方法重写

6.3.4多态

6.3.5运算符重载

6.4面向对象应用案例——扑克牌类设计

6.4.1关键技术——random模块

6.4.2程序设计的思路

6.5习题

第7章Tkinter图形界面设计

7.1Python图形开发库

7.1.1创建Windows窗口

7.1.2几何布局管理器

7.2常用Tkinter组件的使用

7.2.1Tkinter组件

7.2.2标准属性

7.2.3Label标签组件

7.2.4Button按钮组件

7.2.5单行文本框Entry和多行文本框Text

7.2.6列表框组件Listbox

7.2.7单选按钮Radiobutton和复选框Checkbutton

7.2.8菜单组件Menu

7.2.9对话框

7.2.10消息窗口(消息框)

7.2.11Frame框架组件

7.2.12Scrollbar滚动条组件

7.3图形绘制

7.3.1Canvas画布组件

7.3.2Canvas上的图形对象

7.4Tkinter字体

7.4.1通过元组表示字体

7.4.2通过Font对象表示字体

7.5Python事件处理

7.5.1事件类型

7.5.2事件绑定

7.5.3事件处理函数

7.6图形界面程序设计的应用

7.6.1开发猜数字游戏

7.6.2扑克牌发牌程序窗体图形版

7.7习题

第8章Python数据库应用

8.1数据库基础

8.1.1数据库概念

8.1.2关系型数据库

8.1.3数据库和Python接口程序

8.2结构化查询语言SQL

8.2.1数据表的建立(CREATETABLE)和删除(DROP)

8.2.2查询语句SELECT

8.2.3添加记录语句INSERTINTO

8.2.4更新语句UPDATE

8.2.5删除记录语句DELETE

8.3SQLite数据库简介

8.3.1SQLite数据库

8.3.2SQLite3的数据类型

8.3.3SQLite3的函数

8.3.4SQLite3的模块

8.4Python的SQLite3数据库编程

8.4.1访问数据库的步骤

8.4.2创建数据库和表

8.4.3数据库的插入、更新和删除操作

8.4.4数据库表的查询操作

8.4.5数据库使用实例

8.5Python数据库应用案例——智力问答游戏

8.6习题

第9章网络编程和多线程

9.1网络编程基础

9.1.1互联网TCP/IP协议

9.1.2IP协议

9.1.3TCP和UDP协议

9.1.4端口

9.1.5Socket

9.2TCP编程

9.2.1TCP客户端编程

9.2.2TCP服务器端编程

9.3UDP编程

9.4多线程编程

9.4.1进程和线程

9.4.2创建线程

9.4.3线程同步

9.4.4定时器Timer

9.5网络编程案例——Python在线聊天程序

9.5.1在线聊天程序服务器端

9.5.2在线聊天程序客户端

9.6习题

开发篇

第10章连连看游戏

10.1连连看游戏介绍

10.2程序设计的思路

10.3程序设计的步骤

第11章推箱子游戏

11.1推箱子游戏介绍

11.2程序设计的思路

11.3关键技术

11.4程序设计的步骤

第12章两人麻将游戏

12.1麻将游戏介绍

12.2两人麻将游戏设计的思路

12.2.1素材图片

12.2.2游戏逻辑实现

12.2.3碰吃牌判断

12.2.4和牌算法

12.2.5实现计算机智能出牌

12.3关键技术

12.3.1声音播放

12.3.2返回对应位置的组件

12.3.3对保存麻将牌的列表排序

12.4两人麻将游戏设计的步骤

12.4.1麻将牌类设计

12.4.2设计游戏主程序

第13章单机版五子棋

13.1单机版五子棋游戏简介

13.2五子棋设计思想

13.3关键技术

13.4程序设计的步骤

第14章网络五子棋

14.1网络五子棋游戏简介

14.2通信协议

14.3服务器端程序设计的步骤

14.4客户端程序设计的步骤

第15章扫雷游戏

15.1游戏介绍

15.2程序设计的思路

15.3关键技术

15.4程序设计的步骤

第16章中国象棋

16.1中国象棋介绍

16.2关键技术

16.3中国象棋设计思路

16.4中国象棋实现的步骤

第17章21点扑克牌游戏

17.121点扑克牌游戏介绍

17.2关键技术

17.3程序设计的步骤

第18章华容道游戏

18.1华容道游戏介绍

18.2华容道游戏设计思路

18.3程序设计的步骤

提高篇

第19章基于Pygame游戏设计

19.1Pygame基础知识

19.2Pygame的使用

19.2.1Pygame开发游戏的主要流程

19.2.2Pygame的图像图形绘制

19.2.3Pygame的键盘和鼠标事件的处理

19.2.4Pygame的字体使用

19.2.5Pygame的声音播放

19.2.6Pygame的精灵使用

19.3基于Pygame设计贪吃蛇游戏

19.4基于Pygame设计飞机大战游戏

19.4.1游戏角色

19.4.2游戏界面显示

19.4.3游戏逻辑实现

参考文献

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随着国家大数据战略的深入实施,各行业智慧化建设急需数据分析人才和智能应用人才。智慧化简单来说是一个以机器替换人力的过程,而机器的“灵魂”是程序。Python已经成为公认的驱动大数据智能应用的主流编程语言。Python程序设计的书籍已经琳琅满目,每一本书都凝聚了作者对Python的理解和对程序设计的认识,都是作者编程开发和教学经验的总结,都折射出作者的专业背景。由于大数据专业学生对程序设计的要求不是很高,但又需要具备一定的计算思维能力,熟悉用程序进行数据分析的一般流程,因此程序设计教材要言不甚深、文不甚俗,既要覆盖相关技术,又不能面面俱到,注重对问题的分析和解释,用程序表达算法。鉴于此,我们编写了本书。 本书每一章的标题都以Python开头,凸显Python在各个部分都有其独特的编程理念和方法。与其他高级编程语言如C、C++和Java等相比,Python在数据的表示、处理和可视化方面都有绝对的优势。有编程基础的学习者在学习Python时最好能忘掉以往程序设计语言的语法,彻底转变观念,以全新的姿态融入到Python的编程特点和规律之中。如变量定义、数据类型、数据结构、控制结构、类和对象、文件访问、数据分析和可视化,每一部分都有其特别之处,都值得我们重新认识,重新使用,重新熟悉。每一章开始的思维导图都是对本章技术脉络的梳理,开门见山地给学习者展示本章的知识和技术体系,以便学习者在学习过程中始终能保持思路清晰和整体把握。每一章开头的本章导读都是编者多年来程序开发与设计教学经验的提炼与升华,都是对程序设计的理解和感悟,值得学习者深入领会。每一章开头的本章要点都是要求学习者深入理解的重要知识和熟练掌握的关键技术。每一章的小结都是对本章要点的具体解释,供学习者复习查询。 本书为河北省高等教育教学改革研究与实践项目“新工科背景下警务大数据应用专业人才培养模式与教学实践研究”(编号:2018GJJG450)的阶段性成果。 下面是本书的体系结构图。 第1章Python编程初步。学习本章,要了解Python作为一种计算机程序设计脚本语言,结合了解释性、编译性和互动性的特点;了解在Linux和Windows中安装Python的方法;了解IDLE、PyCharm和Jupyter三种常用Python程序编辑环境。工欲善其事,必先利其器,通过对本章的学习,学习者可拥有一个强大的编程工具,从此开启数据分析编程之旅。 第2章Python语言基础Python作为一门与计算机交流的编程语言,有着跟自然语言相似的特点:字、词、句、段落、篇章,以及相应的行文语法规则。学习本章,要理解程序行文的字词句,主要包括基本数据类型、常量和变量、运算符和表达式;理解程序的段落和篇章,主要包括常用内置函数、库函数和系统函数的使用;掌握程序的语法规则,主要包括常用的变量定义和标识符命名规则、语句组织成文编码规则等。这些都是程序设计基础,学习者只有对此熟练掌握后,才能在后续的学习中得心应手。 第3章Python组合数据类型。组合数据类型是Python语言区别于其他高级编程语言的一大特色,通过组合数据类型,省去了其他语言各种复杂数据结构的设计,给编程人员带来了极大的方便,这也是Python流行于数据分析领域的原因之一。学习本章,要熟练掌握Python组合数据类型(列表、元组、字符串、字典、集合)的创建、访问和常见基本操作,以及序列解包功能。 第4章 Python控制结构。针对物质随时间由简单向复杂、由低级向高级发展的顺序,Python语言有相应的顺序结构语句;针对物质运动发展的条件性,Python语言有相应的选择结构语句;针对物质运动的波浪式前进螺旋式上升规律,Python语言有相应的循环结构语句。学习本章,要从马克思主义自然哲学视角理解Python语言在描述物质运动规律时的表达方式;掌握用Python语言描述常用算法,解决一些基本问题的方式。 第5章 Python函数与模块。有些经常用到的能实现特定功能的代码块,我们总是不希望每次用到时都重写一遍,甚至不希望复制一遍,但又想重复使用。Python里这些经常重用的代码块以函数(Function)的形式被定义,每一次复用被称为函数调用,计算机依然要执行重用的代码。学习本章,要理解函数的概念,掌握定义函数的方法,深刻理解函数调用中参数的传递(值传递、地址传递),理解变量的作用域(变量的作用范围或变量的生命周期),理解函数集合模块、包等概念,掌握模块和包的创建及使用方法。 第6章 Python面向对象程序设计。面向过程的程序设计方法难以保证程序的安全性和代码的可重用性,而面向对象的程序设计方法能够更好地提高大型程序的质量和开发效率,增强程序的安全性和提高代码的可重用性。学习本章,重在理解面向对象程序设计思想、类和对象的概念
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