轮播php js代码,jquery实现轮播图(附代码)

这次给大家带来jquery实现轮播图(附代码),jquery实现轮播图的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

轮播图:

接触jquery也有一段时间了,今天刚好利用轮播图来练练手。博文的前面会介绍一个简单用jquery做轮播图的例子,中间会插入一些关于轮播图更多的思考,在后面会用Javascript的方法来写一个轮播图,最后则是关于jquery和Javascript的比较。轮播图的效果可以点击如下链接查看:http://sandbox.runjs.cn/show/t07kscph

jquery做轮播图的例子:

html部分代码:

轮播图

1.jpg

2.jpg

3.jpg

4.jpg

5.jpg

<

>

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

css部分代码:* {

margin: 0;

padding: 0;

}

#igs {

margin: 10px auto;

width: 700px;

height: 320px;

position: relative;

}

.ig {

position: absolute;

}

#tabs {

position: absolute;

list-style: none;

background-color: rgba(255,255,255,.5);

left: 300px;

bottom: 10px;

border-radius: 10px;

padding: 5px 0 5px 5px;

}

.tab{

float: left;

text-align: center;

line-height: 20px;

width: 20px;

height: 20px;

cursor: pointer;

overflow: hidden;

margin-right: 4px;

border-radius: 100%;

background-color: rgb(200,100,150);

}

.btn{

position: absolute;

color: #fff;

top: 110px;

width: 40px;

height: 100px;

background-color: rgba(255,255,255,.3);

font-size: 40px;

font-weight: bold;

text-align: center;

line-height: 100px;

border-radius: 5px;

margin: 0 5px;

}

.btn2{

position: absolute;

right: 0px;

}

.btn:hover{

background-color: rgba(0,0,0,.7);

}

js部分代码://定义全局变量和定时器

var i = 0 ;

var timer;

$(document).ready(function(){

//用jquery方法设置第一张图片显示,其余隐藏

$('.ig').eq(0).show().siblings('.ig').hide();

//调用showTime()函数(轮播函数)

showTime();

//当鼠标经过下面的数字时,触发两个事件(鼠标悬停和鼠标离开)

$('.tab').hover(function(){

//获取当前i的值,并显示,同时还要清除定时器

i = $(this).index();

Show();

clearInterval(timer);

},function(){

//

showTime();

});

//鼠标点击左侧的箭头

$('.btn1').click(function(){

clearInterval(timer);

if(i == 0){

i = 5;//注意此时i的值

}

i--;

Show();

showTime();

});

//鼠标点击右侧的箭头

$('.btn2').click(function(){

clearInterval(timer);

if(i == 4){

i = -1;//注意此时i的值

}

i++;

Show();

showTime();

});

});

//创建一个showTime函数

function showTime(){

//定时器

timer = setInterval(function(){

//调用一个Show()函数

Show();

i++;

//当图片是最后一张的后面时,设置图片为第一张

if(i==5){

i=0;

}

},2000);

}

//创建一个Show函数

function Show(){

//在这里可以用其他jquery的动画

$('.ig').eq(i).fadeIn(300).siblings('.ig').fadeOut(300);

//给.tab创建一个新的Class为其添加一个新的样式,并且要在css代码中设置该样式

$('.tab').eq(i).addClass('bg').siblings('.tab').removeClass('bg');

/*

* css中添加的代码:

* .bg{ background-color: #f00; }

* */

}

完成效果图:

3305c083fb1e2e60d2c45a478bf7c611.png

关于jquery做轮播图更多的思考

思考一:在第七行代码中用jquery方法设置第一张图片显示,其余隐藏,我们还有没有其他方法可以实现?

思路:通过jquery的筛选器来实现

代码示例:$("#igs a:not(

:first-child

)").hide();

扩展:这样来看的话,在a标签中的class我们都可以省略,于此同时我们对于jquery选择器的了解要更深入。

思考二:在第64行代码中,我们创建了一个Show函数,在这里我们只能看到简单的效果,我们能不能将我们的动画效果做的更炫?

思路:用jquery中的自定义动画,为其设置多个动画效果

代码示例:

//代码提示:可以用fadeIn()、fadeOut()、fadeTo()、animate()等,具体实现方法请查阅相关资料

思考三:如果我们在原来的基础上在增加一张或多张图片,我们又要修改我们的代码了,我们可不可以将该段代码适用到更多的轮播图中?

思路:我们在前面设置一个计数器count,通过DOM的方法获取到图片的数量

代码示例:var count;

$(document).ready(function(){

count= $(".main a").length; /*给动态变化的i备用*/;

//。。。代码省略

//鼠标点击左侧的箭头

$('.btn1').click(function(){

clearInterval(timer);

if(i == 0){

i = count;//注意此时i的值

}

i--;

Show();

showTime();

});

//鼠标点击右侧的箭头

$('.btn2').click(function(){

clearInterval(timer);

//console.log(count-1);

if(i == count-1){

i = -1;//注意此时i的值

}

i++;

Show();

showTime();

});

});

用原生Javascript方法写一个简单的轮播图

html部分代码:

1

1

2

3

4

5

5

js部分代码:

/* 知识点: */

/* this用法 */

/* DOM事件 */

/* 定时器 */

window.onload = function () {

var container = document.getElementById('container');

var list = document.getElementById('list');

var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');

var prev = document.getElementById('prev');

var next = document.getElementById('next');

var index = 1;

var timer;

function animate(offset) {

//获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,

//且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。

var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;

list.style.left = newLeft + 'px';

//无限滚动判断

if (newLeft > -600) {

list.style.left = -3000 + 'px';

}

if (newLeft < -3000) {

list.style.left = -600 + 'px';

}

}

function play() {

//重复执行的定时器

timer = setInterval(function () {

next.onclick();

}, 2000)

}

function stop() {

clearInterval(timer);

}

function buttonsShow() {

//将之前的小圆点的样式清除

for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {

if (buttons[i].className == "on") {

buttons[i].className = "";

}

}

//数组从0开始,故index需要-1

buttons[index - 1].className = "on";

}

prev.onclick = function () {

index -= 1;

if (index < 1) {

index = 5

}

buttonsShow();

animate(600);

};

next.onclick = function () {

//由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断

index += 1;

if (index > 5) {

index = 1

}

animate(-600);

buttonsShow();

};

for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {

(function (i) {

buttons[i].onclick = function () {

/* 这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */

/* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/

var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));

var offset = 600 * (index - clickIndex); //这个index是当前图片停留时的index

animate(offset);

index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示

buttonsShow();

}

})(i)

}

container.onmouseover = stop;

container.onmouseout = play;

play();

}

jquery和Javascript方法的比较

经过比较,我们不难看出,jquery方法比我们的Javascript方法写的代码要少得多。事实上,直接用Javascript省略了好多问题,比如说兼容性的问题(该示例没有做测试,只是用来做比较);还有,如果当class的值有两个,中间用空格隔开,那么我们用DOM该如何操作(思路:用正则表达式和数组的相关方法),这样我们的代码量会更多;如果我们想要更改动画效果,我们需要修改的地方也很多,而从前面的介绍,我们知道,想要修改动画效果直接修改调用的动画函数就行了……

后面的话:

这篇博文记录自己思维多一点,其中很多方法的具体实现效果都还没写。现在边学习jquery边复习前面学过的Javascript,越来越觉得Javascript强大了(其实是自己弱爆了),好多东西都值得去深究,越来越觉得这个东西有意思了。

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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