以系统及程序的方式安装和运行Launcher,才能在Launcher启动的时候就让默认的AppWidget程序显示出来。否则将会出现
java.lang.SecurityException: bindGagetId appWidgetId=843
provider=ComponentInfo{com.android.quicksearchbox/com.android.quicksearchbox.SearchWidgetProvider}:
User 10047 does not have android.permission.BIND_APPWIDGET
这样的错误。
emulator -avd 1024_600_API8 -partition-size 128
——此处的 -partition-size 128 表示为
把system分区扩大为128MB,若有需要,此处可以设置为更大的system分区
此处的 1024_600_API8 表示为 模拟器名称换成你们自己的就可以
adb remount
——使得/system分区可以进行写操作, 否则下面的push指令将会出现形如“failed to copy
'Launcher2_custom.apk' to system/app/Launcher2_meiling.apk':
Read-only file system”的错误提示,真机亦是如此。
adb push Launcher2_custom.apk /system/app
当不再需要这个定制化的Launcher apk的时候,直接 adb
shell模式下删除/system/app下的对应apk文件即可,删除时要有超级用户权限
rm /system/app/Launcher2_custom.apk
1、/packages/apps/Launcher/res/xml/default_workspace.xml中记录了系统初始化或者恢复出厂设置时桌面上图标的排列。Launcher程序第一次运行完毕以后,会在/data/data/com.android.launcher/databases/launcher.db中创建记录,里面有所有当前的桌面图标。以后每次启动只会从这里读取桌面图标。
下面简单分析一下default_workspace.xml:
default_workspace.xml中,支持的标签有:
favorite:应用程序快捷方式。
shortcut:链接,如网址,本地磁盘路径等。
search:搜索框。
clock:桌面上的钟表Widget
支持的属性有:
launcher:title,图标下面的文字,目前只支持引用,不能直接书写字符串。
launcher:icon,图标引用。
launcher:uri,链接地址。
launcher:packageName,应用程序的包名。
launcher:className,应用程序的启动类名。
launcher:screen,图标所在的屏幕编号。
launcher:x,图标在横向排列上的序号。
launcher:y,图标在纵向排列上的序号。
launcher:spanX="9"
——这个AppWidget在screen中的cell跨度-x
launcher:spanY="5" ——这个AppWidget在screen中的cell跨度-y
LauncherProvider.java里面的loadFavorites方法负责解析。
2、在Launcher2源码的Launcher.java中,定义如下:
static final
int SCREEN_COUNT = 4; ——Launcher包含几个screen
static final
int DEFAULT_SCREEN = 0; ——Launcher启动后默认显示的是哪个screen
static final
int NUMBER_CELLS_X = 9; ——每个screen所对应的CellLayout中横向包括多少个Cells
static final
int NUMBER_CELLS_Y = 5; ——每个screen所对应的CellLayout中纵向包括多少个Cells
3、而在default_workspace.xml中添加的AppWidget的例子如下:
launcher:packageName="com.ml.apps"
launcher:className="com.ml.apps.TimeTemperInfoReceiver"
launcher:screen="0" ——在哪个screen中显示这个widget
launcher:x="0" ——这个AppWidget在screen中的起始cell-x
launcher:y="0" ——这个AppWidget在screen中的起始cell-y
launcher:spanX="9" ——这个AppWidget在screen中的cell跨度-x
launcher:spanY="5" ——这个AppWidget在screen中的cell跨度-y
/>
4、上面在default_workspace.xml中添加的appwidget布局必须和对应应用程序中的AppWidget设定相适应,否则无法正确显示。AppWidget对应应用程序的res/xml/下包含一个widget布局描述文件,例如home_widget_provider.xml,对应内容如下:
http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:minHeight="368dp"
android:minWidth="664dp"
android:initialLayout="@layout/cell_main"
android:updatePeriodMillis="0">
注意:
此处在设置android:minHeight和android:minWidth的时候,实际是设置widget占据了多少个cell。
根据实践效果来看,貌似无论在dimens.xml文件中定义的workspace_cell_width 和
workspace_cell_height 的具体值是多少,在这里x和y方向一律按照每个cell 74dp
来设置android:minHeight和android:minWidth的值,即74×cell_numbers-2。例如上述(3)中定义的launcher:spanX="9",launcher:spanY="5",则在此处
android:minHeight="368dp"(5×74-2),android:minWidth="664dp"(9*74-2)
5、经过上述4步,基本工作就完成了,然后将AppWidget对应的应用程序和Launcher程序push进/system分区,即:
adb push TimerTemperInfo.apk /system/app
adb push Launcher2_meiling.apk /system/app
即可。实践表明这两个apk程序push的顺序似乎没有什么影响