python 动态语言的设计模式_设计模式与动态语言之建造者模式 Builder

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

结构:

适用性:

需要生成的产品对象有复杂的内部结构。

需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。

在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

动态性:

此模式在动态性方面没有特别的动态特性。

效果:

建造者模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;

每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关;

可使对构造过程更加精细控制;

建造者模式的缺点在于难于应付“分步骤构建算法”的需求变动。

下面是个小例子:

class Director

def build(builder)

[:header, :toolbar, :content, :footer].each do |m|

builder.send("build_#{m}")

end

end

end

class BlueWindowBuilder

def build_header

BlueHeader.new

end

def build_toolbar

BlueToolbar.new

end

def build_content

BlueContent.new

end

def build_footer

BlueFooter.new

end

end

class BlueHeader

def initialize

@bg = 'Blue'

@title = 'Blue window'

puts "Build #{self.class.name}"

end

end

class BlueToolbar

def initialize

@bg = 'light blue'

@buttons_bg = 'blue'

puts "Build #{self.class.name}"

end

end

class BlueContent

def initialize

@bg = 'gray'

puts "Build #{self.class.name}"

end

end

class BlueFooter

def initialize

@font_color = 'white'

puts "Build #{self.class.name}"

end

end

class GrayWindowBuilder

def build_header

GrayHeader.new

end

def build_toolbar

GrayToolbar.new

end

def build_content

GrayContent.new

end

def build_footer

GrayFooter.new

end

end

class GrayHeader

def initialize

@bg = 'Gray'

@title = 'Gray window'

puts "Build #{self.class.name}"

end

end

class GrayToolbar

def initialize

@bg = 'Black'

@buttons_bg = 'gray'

puts "Build #{self.class.name}"

end

end

class GrayContent

def initialize

@bg = 'white'

puts "Build #{self.class.name}"

end

end

class GrayFooter

def initialize

@font_color = 'black'

puts "Build #{self.class.name}"

end

end

dir = Director.new

puts "\nBuilding blue window ...\n"

dir.build(BlueWindowBuilder.new)

puts "\nBuild Gray window ...\n"

dir.build(GrayWindowBuilder.new)

类图:

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建造者模式是一种创建型设计模式,旨在通过将对象的构造与其表示分离来解决复杂对象的创建问题。该模式允许您按照步骤构建对象,同时也提供一种灵活的方式来创建不同类型的对象。 在Python中,建造者模式通常使用类和方法来实现。以下是一个基本的建造者模式示例: ```python class Computer: def __init__(self): self.__monitor = None self.__keyboard = None self.__mouse = None def set_monitor(self, monitor): self.__monitor = monitor def set_keyboard(self, keyboard): self.__keyboard = keyboard def set_mouse(self, mouse): self.__mouse = mouse class ComputerBuilder: def __init__(self): self.__computer = Computer() def get_computer(self): return self.__computer def build_monitor(self): monitor = "Dell Monitor" self.__computer.set_monitor(monitor) def build_keyboard(self): keyboard = "Logitech Keyboard" self.__computer.set_keyboard(keyboard) def build_mouse(self): mouse = "Microsoft Mouse" self.__computer.set_mouse(mouse) class Director: def __init__(self, builder): self.__builder = builder def build_computer(self): self.__builder.build_monitor() self.__builder.build_keyboard() self.__builder.build_mouse() builder = ComputerBuilder() director = Director(builder) director.build_computer() computer = builder.get_computer() ``` 在上面的示例中,我们定义了一个Computer类,它包含了电脑的一些属性,如显示器、键盘和鼠标等。我们还定义了一个ComputerBuilder类,它允许我们按照步骤构建Computer对象。最后,我们定义了一个Director类,它协调ComputerBuilder的构建过程。 当我们需要创建一个新的Computer对象时,我们只需创建一个ComputerBuilder实例并将其传递给Director类。Director类将协调ComputerBuilder的构建过程,并返回一个完整的Computer对象。

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