yii2 console 带参数_手把手带你用react hook撸一遍class组件的特性

前言

react hook是继16.6的Suspense、lazy、memo后的又一巨大的令人兴奋的特性。然后有各种文章说了hook的优缺点,其中缺点包括:没有直接替代getSnapshotBeforeUpdate、componentDidUpdate生命周期的hook、不能像class组件那样写this、函数太大。这只是表面的现象,只要稍微思考一下,hook其实是无所不能的,我甚至相信未来挑不出hook的毛病来。今天手把手带大家过一遍如何实现class组件特性。

基本用法可见官网,阅读本文需要先了解useState、useEffect、useRef、useLayoutEffect的使用方法。本文核心hook——useRef,本文也算是一篇useRef的应用文章。当你知道核心是基于useRef的时候,或许已经想到实现办法了,很好,我们心有灵犀 「握个手」

useRef

useRef传入一个参数initValue,并创建一个对象{ current: initValue }给函数组件使用,在整个生命周期中该对象保持不变。所以,听到它名字叫做useRef的时候,很自然就想到它就是用来做元素的ref的:

const divRef = useRef();return 
;

最基本的使用方法,接着想进行dom操作,那就这样玩:

if (divRef.current) { divRef.current.addEventListener(...);}

函数组件的执行,整个函数体所有的必然躲不掉重新执行,那么如果希望有一个不重新走一遍的变量,我们通常会把它放函数组件外面去:

let isMount = false;function C(){ useEffect(() => { isMount= true; return () => { isMount= false; } }, []); return 

这就是一个判断组件有没有挂载到页面的实现方法,如果我们用useRef,显然优雅很多了,而且是不是有点this的感觉

function C(){ const mount = useRef({}).current; useEffect(() => { mount.isMount= true; return () => { mount.isMount= false; } }, []); return 

ok,现在假的this要原形毕露了:

export default () => { const _this = useRef({ state: { a: 1, b: 0 }, }).current;return (
a: {_this.state.a} / b : {_this.state.b}
)}

state更新相关的逻辑实现

useState就相当于hook版本的setState,const [state, setState] = useState(initState);,state利用了函数组件重新执行,从闭包读取函数记忆的结果。调用hook的setState,则会更新state的值然后重新执行一遍整个函数组件。此处再次感叹一下,hook真的没什么黑魔法,少一点套路多一点真诚。

比如有一个这样子的组件:

function T(){ const [count, setCount] = useState(0); return  setCount(count + 1)}>{count}}

第一次执行函数组件,最后渲染就相当于:

function T(){ const count = 0 return {count}}

点击一下,count+1,也就是相当于执行了一个这样子的函数组件:

function T(){ const count = 1 return {count}}

所以,真没有什么黑魔法,就是读前一个值然后+1展示而已。好了,回到正题,函数组件的更新就是useState,那强制更新呢?如何实现一个forceUpdate?其实也很简单,dispatcher(useState返回值第二个元素)传入一个函数,类似于class组件的setState传入一个函数一样,可以拿到当前的state值:

const useForceUpdate = () => { const forceUpdate = useState(0)[1]; return () => forceUpdate(x => x + 1);}export default () => { const forceUpdate = useForceUpdate(); // 先定义好,后面想用就用 // ...return (

我们已经知道了如何模拟this和state初始化了,那我们可以实现一个类似class组件的setState了:给ref里面的属性赋值,再forceUpdate。

本文只是希望全部收拢在useRef,然后修改状态的方法纯粹一点,当然可以用useState对着一个个state值进行修改

export default () => { const forceUpdate = useForceUpdate(); const _this = useRef({ state: { a: 1, b: 0 }, setState(f) { console.log(this.state) this.state = { ...this.state, ...(typeof f === 'function' ? f(this.state) : f) // 两种方法都考虑一下 }; forceUpdate(); }, forceUpdate, }).current; return ( 
a: {_this.state.a} / b : {_this.state.b} { _this.setState({ a: _this.state.a + 1 }) }}>a传state { _this.setState(({ b }) => ({ b: b + 2 })) }}>b传函数
);}

到此,我们已经实现了class组件的this,setState,forceUpdate了

didmount、didupdate、willunmount的实现

其实我上一篇文章已经实现过,这里再糅合到ref里面重新实现一遍。还是一样的方法,基于两个useEffect实现三个生命周期:

export default () => { const forceUpdate = useForceUpdate(); const isMounted = useRef(); // 挂载标记 const _this = useRef({ state: { a: 1, b: 0 }, setState(f) { console.log(this.state) this.state = { ...this.state, ...(typeof f === 'function' ? f(this.state) : f) // 两种方法都考虑一下 }; forceUpdate(); }, forceUpdate, componentDidMount() { console.log('didmount') }, componentDidUpdate() { console.warn('didupdate'); }, componentWillUnMount() { console.log('unmount') }, }).current; useEffect(() => { _this.componentDidMount(); return _this.componentWillUnMount; }, [_this]); useEffect(() => { if (!isMounted.current) { isMounted.current = true; } else { _this.componentDidUpdate(); } }) return ( 
a: {_this.state.a} / b : {_this.state.b} { _this.setState({ a: _this.state.a + 1 }) }}>a传state { _this.setState(({ b }) => ({ b: b + 2 })) }}>b传函数
)}

记录上一次状态

有人可能也注意到了,上面的componentDidUpdate是没有传入上一次props和state的。是的,getDerivedStateFromProps也要上一个state的。所以我们还需要一个ref存上一个状态:

export default (props) => { const forceUpdate = useForceUpdate(); const isMounted = useRef(); const magic = useRef({ prevProps: props, prevState: {}, snapshot: null }).current; magic.currentProps = props; // 先把当前父组件传入的props记录一下 const _this = useRef({ state: { a: 1, b: 0 }, setState(f) { console.log(this.state) this.state = { ...this.state, ...(typeof f === 'function' ? f(this.state) : f) }; forceUpdate(); }, componentDidMount() { console.log('didmount') }, getDerivedStateFromProps(newProps, currentState) { // 先放这里,反正等下要实现的 }, componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) { console.warn('didupdate'); console.table([ { k: '上一个props', v: JSON.stringify(prevProps) }, { k: 'this.props', v: JSON.stringify(magic.currentProps) }, { k: '上一个state', v: JSON.stringify(prevState) }, { k: 'this.state', v: JSON.stringify(_this.state) }, ]) }, componentWillUnMount() { console.log('unmount') } }).current; useEffect(() => { _this.componentDidMount(); // 后面都是赋值操作,防止同一个引用对象,实际上应该深拷贝的。这里为了方便,但至少要浅拷 magic.prevProps = { ...props }; // 记录当前的,作为上一个props给下一次用 magic.prevState = { ..._this.state }; // 同理 return _this.componentWillUnMount; }, [_this, magic]); useEffect(() => { if (!isMounted.current) { isMounted.current = true; } else { // 这里就拿到了上一个props、state了,snapshot也先留个空位给他吧 _this.componentDidUpdate(magic.prevProps, magic.prevState, magic.snapshot || null); // 拿完就继续重复操作,给下一次用 magic.prevProps = { ...props }; magic.prevState = { ..._this.state }; } }) return ( 
props: {props.p}/ a: {_this.state.a} / b : {_this.state.b} { _this.setState({ a: _this.state.a + 1 }) }}>a传state { _this.setState(({ b }) => ({ b: b + 2 })) }}>b传函数
);}

这下,可以去控制台做一些操作state和改变props的操作了,并看下打印的结果

getDerivedStateFromProps

这个函数的原意就是希望props可以作为初始化state或者在渲染之前修改state,那么根据它的意图,很容易就可以实现这个生命周期,我这里getDerivedStateFromProps还可以用假this哦。其实这个生命周期应该是最容易实现和想出来的了:

// 基于前面的组件直接加上这段代码 const newState = _this.getDerivedStateFromProps(props, magic.prevState); if (newState) { _this.state = { ..._this.state, ...newState }; // 这里不要再更新组件了,直接改state就收了 }

getSnapshotBeforeUpdate

到了一个hook不能直接替代的生命周期了。这里再看一下useLayoutEffect和useEffect执行的时机对比:

903be5fd5fdb1825f4825d8b73112ad2.png

注意到,下一个useLayoutEffect执行之前,先执行上一个useLayoutEffect的clean up函数,而且都是同步,可以做到近似模拟willupdate或者getSnapshotBeforeUpdate了

// 再增加一段代码 useLayoutEffect(() => { return () => { // 上一个props、state也传进来,然后magic.snapshot 前面已经传入了componentDidUpdate magic.snapshot = _this.getSnapshotBeforeUpdate(magic.prevProps, magic.prevState); } })

componentDidCatch

另一个不能用hook直接替代的生命周期,说到错误,这个生命周期也是捕捉函数render执行的时候的错误。那些编译不过的,非函数渲染时候报的错,它无法捕获的哦。基于这个前提,我们还是基于try-catch大法实现一波:

// 对最后的return 修改,这里还可以个性化一下fallback ui呢 try { return ( 
props: {props.p}/ a: {_this.state.a} / b : {_this.state.b} { _this.setState({ a: _this.state.a + 1 }) }}>a传state { _this.setState(({ b }) => ({ b: b + 2 })) }}>b传函数
) } catch (e) { _this.componentDidCatch(e) return
some err accured
; }
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