python迷宫小游戏代码_课内资源 - 基于python实现的迷宫游戏

本文介绍了一个基于Python和pygame库开发的迷宫游戏,详细讲解了使用递归回溯算法生成迷宫,以及实现深度优先搜索、宽度优先搜索、一致代价搜索和A*搜索的算法。游戏界面友好,允许玩家使用WSAD键控制移动或选择搜索算法观察解谜过程。实验结果表明,A*搜索在大型迷宫中具有较高的效率和路径最优性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、项目概述与编译环境

本次大作业选题为题目2,即小兔子找胡萝卜的迷宫问题,最终完成开发的游戏名为Caveman and Treasure(穴居人寻宝),游戏整体界面如下:

d2a8d4e018929cebc4650de9179b3c4e.png

该项目在windows下编译通过,所需环境为python3,编写GUI所用的库为pygame,在运行作业前,需要配置依赖项,即在main.py的路径下打开cmd,并运行:

pip install–r requirement.txt

配置完依赖项后即可运行游戏:

python main.py

为了方便测试不同搜索算法的效率,编写了脚本test.py进行测试:

python test.py--maze_size10

设置为需要的迷宫大小,建议为5-25,否则可能超过递归上界。

二、问题的数学建模

由于迷宫的实质为一个由0,1构成的矩阵,其中1代表可行走的区域,0代表障碍物。由于穴居人生活区域中存在冰面,因此设置了随机道路中存在冰块,在冰块上穴居人会打滑,导致行走的代价*2。

在本问题中,设置穴居人初始位置处的值为10,宝藏处的值为1,则迷宫求解转化为该矩阵中10处到1处的带权连通路径。

三、算法实现

3.1 迷宫的创建

事实上,本次大作业中的一大难点在于迷宫如何创建,在实现过程

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