![e80fdf47d1d95e45814dd54acaf14978.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/404b1879c2ba4f661534b317d388f72a.jpeg)
从实参向形参传递参数时有两种方式可以使用:
1. 指针
使用指针传递时,如果目的是对实参的参数进行相关修改,则需要将实参变量的地址传递给形参,也就是说,形参需要定义为可以存放实参变量地址的变量,举个例子:
//此处定义函数,函数参数为整型指针变量,用来接收实参变量地址;
void f(int*q,int*p) {
//在这里对*q,*p进行修改,就是对实参的整型变量内容进行修改;
}
int main()
{ ...
int a,b;
f(&a,&b);
//此处直接将变量地址传递过去,当然也可以另外定义两个整型指针变量,用来存放整型变量地址,然后将地址发送过去,但是这样使代码冗余,并且定义的变量过多不如这种形式简洁;
...
Return 0;
}
再举个例子,如果要修改指针本身的内容,比如说主函数将一个指针传递给被调函数,想让被调函数分配一定的空间,这个时候就需要修改指针指向,也就是说要修改指针内容;
void f(int **Q,int**P) {
//因为主函数传递过来的是整型指针变量地址,所以使用*Q *P可以对整型指针变量内容进行修改,比如说让指针指向新分配的单元。
//同时,在这里也可以说Q P是指针的指针;
}
int main() { ...
int *p,*q;
int a,b,c,d;
f(&p,&q)
...
return 0;
}
再进行多层嵌套是相同的,如果要对主函数的某一个变量进行修改,就必须将被调函数的形参设置为可以指向实参变量的变量(可能是多重嵌套指针)
2. 引用
在c++中,可以使用引用来对参数进行修改,举个例子
# include <stdio.h>
//在这里定义函数类型的时候,需要将参数类型定义为实参类型名后加&,在这里&这个符号的意思是引用,而不是取地址;
void f(int &, int &);
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
printf("%d %dn", a, b);
f(a, b);
//这里这个函数用来交换两个变量的值,在向函数传递的时候,不用发参数的地址,直接把参数发过去;
printf("%d %dn", a, b);
return 0;
}
void f(int &x, int &y)
//在这里使用引用类型,相当于是实参变量的一个别名,如果用&是取地址的意思理解的话,可以说是&取了传递过来的那个参数的地址,并使用形参名对这个地址重新命了名(这一说法并不一定正确,仅仅是为了方便理解&取地址)
//&引用的意思是为传递过来的参数取了一个别名,对这个别名进行操作时,与对原变量是一样的;
{
int t = x;
x = y;
y = t;
}
再写一个例子;
# include <stdio.h>
void f(int *&, int *&);//这里同样的,需要在要进行修改的实参类型后面加&,综合上面,也就是说,你要修改什么就在对应类型后面加上&。
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int *p = &a;
int *q = &b
printf("%p %pn", p, q);
f(p, q);//这里还是传递变量的值,不过与上面不同的是,这里是指针变量;
printf("%p %pn", p, q);
return 0;
}
void f(int *&x, int *&y)//对指针变量加上引用,来为传递过来的实参取个别名;
{
int *t = x;
x = y;
y = t;
}
结合两点,总的来说,凡是要对数据进行修改,使用指针时,被调函数的参数名需要在原变量类型名后加上*,然后再函数内部访问修改原变量时,需要在被调函数内部的变量名前加上*;而使用引用,则是在被调函数参数名后加&,在函数内部使用时,直接就可以用变量名来访问;