python迷宫问题代码_迷宫问题代码

def valid(grid, x, y):

if x >= 0 and x = 0 and y 

return True

else:

return False

def walk(grid, x, y):

if x == len(grid)-1 and y == len(grid[0])-1:

print'success'

grid[x][y] = 2

return True

if valid(grid, x, y):

grid[x][y] = 2

if walk(grid, x, y+1) or walk(grid, x-1, y) or walk(grid, x, y-1) or walk(grid, x+1, y):

return True

else:

grid[x][y] = 1

return False

else:

return False

grid=[

[1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1],

[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1],

[0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0],

[1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1],

[1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1],

[1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1],

[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],

[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]

]

if __name__ == '__main__':

walk(grid, 0, 0)

for i in range(len(grid)):

print(grid[i])#!/usr/bin/env python

# -*- coding: utf-8 -*-

# Created by xiaoqin00

#迷宫逃亡

result=''

def mazeValid(x,y,maze):

if x>=0 and y>=0 and x

return True

return False

def mazeCracker(x,y,Maze,MazeOut):

if x==int(MazeOut[0])-1 and y==int(MazeOut[1])-1:

return True

if mazeValid(x,y,Maze):

Maze[x][y]='X'

if mazeCracker(x+1,y,Maze,MazeOut)or mazeCracker(x-1,y,Maze,MazeOut) or mazeCracker(x,y+1,Maze,MazeOut) or mazeCracker(x,y-1,Maze,MazeOut):

return True

else:

Maze[x][y]='X'

return False

else:

return False

#read txt

if __name__ == '__main__':

result=''

#从txt文件中读取迷宫参数

f = open('C:\\Users\\00\\Desktop\\1.txt', 'r')

mazeLen = []

mazeIn = []

mazeOut = []

maze = []

i = 1

#将文件中的迷宫参数分类

for line in f:

if line[0].isdigit():

i = i % 3

if i == 1:

mazeLen.append(line.strip('\n'))

elif i == 2:

mazeIn.append(line.strip('\n'))

else:

mazeOut.append(line.strip('\n'))

i += 1

if line[0].isalpha():

maze.append(line.strip('\n'))

count = 0

Maze = []

MazeTmp = []

for i in range(len(mazeIn)):

mazeIn[i] = mazeIn[i].split()

for i in range(len(mazeOut)):

mazeOut[i] = mazeOut[i].split()

for i in mazeLen:

for j in maze[0:int(i)]:

for k in j:

MazeTmp.append(k)

Maze.append(MazeTmp)

MazeTmp = []

if mazeCracker(int(mazeIn[count][0]) - 1, int(mazeIn[count][1]) - 1, Maze, mazeOut[count]):

result+='1'

else:

result+='0'

count += 1

Maze = []

print result参考的golang代码

package main

import (

"fmt"

)

func valid(grid [][]int, row int, column int) bool {

// 验证可以不可以通行

if row >= 0 && row = 0 && column 

return true

}

return false

}

func walk(grid [][]int, x int, y int) bool {

// 递归退出

if x == len(grid)-1 && y == len(grid[0])-1 {

fmt.Println(grid)

return true

}

// 递归部分

if valid(grid, x, y) {

grid[x][y] = 2

if !walk(grid, x, y+1) {

// 回溯到原位置

grid[x][y] = 1

} else if !walk(grid, x-1, y) {

// 回溯到原位置

grid[x][y] = 1

} else if !walk(grid, x, y-1) {

// 回溯到原位置

grid[x][y] = 1

} else if !walk(grid, x+1, y) {

// 回溯到原位置

grid[x][y] = 1

} else {

return false

}

}

return true

}

func main() {

// 迷宫:1表示通路、0是墙

grid := [][]int{

{1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1},

{1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1},

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0},

{1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1},

{1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1},

{1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

}

fmt.Println(walk(grid, 0, 0))

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值