java 矩形对象_Java面向对象练习题继承之点和矩形

按要求编写一个Java应用程序:

(1)编写一个矩形类Rect,包含:

两个protected属性:矩形的宽width;矩形的高height。

两个构造方法:

1.一个带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化;

2.一个不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10。

两个方法:

求矩形面积的方法area()

求矩形周长的方法perimeter()

(2)通过继承Rect类编写一个具有确定位置的矩形类PlainRect,其确定位置用

矩形的左上角坐标来标识,包含:

添加两个属性:矩形左上角坐标startX和startY。

两个构造方法:

带4个参数的构造方法,用于对startX、startY、width和height属性

初始化;

不带参数的构造方法,将矩形初始化为左上角坐标、长和宽都为0

的矩形;

添加一个方法:

判断某个点是否在矩形内部的方法isInside(double x,double y)。如在矩

形内,返回true,否则,返回false。

提示:点在矩形类是指满足条件:

x>=startX&&x<=(startX+width)&&y=(startY-height)

(3)编写PlainRect类的测试程序

创建一个左上角坐标为(10,10),长为20,宽为10的矩形对象;

计算并打印输出矩形的面积和周长;

判断点(25.5,13)是否在矩形内,并打印输出相关信息。

package 矩形;

//Rect类

public class Rect {

protected double height;

protected double width;

Rect()

{

this.width=10.0;

this.height=10.0;

}

Rect(double height,double width)

{

this.width=width;

this.height=height;

}

public double area()

{

return width*height;

}

public double perimeter()

{

return width*2+height*2;

}

}

package 矩形;

PlainRect类

public class PlainRect extends Rect {

double startX;

double startY;

PlainRect(double startX,double startY,double width,double height)

{

this.startX=startX;

this.startY=startY;

this.width=width;

this.height=height;

}

PlainRect()

{

this.startX=0;

this.startY=0;

this.width=0;

this.height=0;

}

public boolean isInside(double x,double y)

{

if(x>=startX&&x<=(startX+width)&&y>=startY&&y<=(startY+height))

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

}

package 矩形;

//test主类

public class test {

public static void main(String[] args) {

PlainRect j1=new PlainRect(10,10,20,10);

System.out.println("这个矩形的面积是"+j1.area());

System.out.println("这个矩形的面积是"+j1.perimeter());

System.out.println(j1.isInside(25.5, 13));

}

}

运行结果

0f9ff8c97a09dc61a22f63453a4cf86e.png

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值