rgss加密文件解包器_Galgame汉化中的逆向 (一):文本加密(压缩)与解密

本文介绍了在Galgame汉化过程中对RGSS加密文件的逆向分析,通过动态调试找到文本解密函数,探讨了解密算法的初步分析和C语言实现,旨在提供一种游戏文本加密解密的学习方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文为看雪论坛优秀文章

看雪论坛作者ID:devseed

0x0 前言

看到关于游戏汉化相关的逆向教程挺少的,作为某汉化组的成员也帮过别的汉化组,于是就想把我见到的几个典型的例子整理分析一下,还是挺有意思的。此教程和我在贴吧和隔壁发的一样。

0x1 观察与定位

这个游戏还是很典型的,cpk 封包,文本应该在 sn.bin 里面。

打开一看没有明显的字符,而且数据看起来很紧凑,应该是压缩或者加密了。

4126cc6a50e8309eb9b5095082df0774.png

相比与主机游戏 ida 费劲的静态分析,pc 动态调试真是太舒服了。

找文本很简单,等游戏运行起来后直接暂停,搜索内存 sjis 字符串。比如说“椿子”。

然后记住这个地址(或附近的某个),下硬断点 write,重新启动游戏运行,游戏中断在这里。

5e59a1a18443990c24ddd7dd4a3ad45d.png

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值