最好的RPG游戏可能需要“很角色扮演”,但最好的无双,不一定要“很无双”。《P5S》,可能就是目前最好的无双游戏。
注意:由于剧情设定原因,本文可能会有少量对P5/P5R原作的剧透,如果不希望被剧透P5或P5R剧情的玩家,请玩完P5或P5R再来。
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优点
- 爽快但并不无脑的战斗系统
- 宛如怪盗般轻盈流畅的操作手感
- 相比《P5》原作更加华丽酷炫的画面
- 搭配战斗氛围,比原版有过之而无不及的配乐
- 大量日本传统名胜,不仅是游戏,更是一场充满风味的旅行
缺点
- 游戏战斗难度较高,对于只想割草的玩家可能算是一个缺点
- 相比系列正统作品,本作对角色的塑造相对较弱
- Switch版的分辨率和帧数,相较PS4版差距略大
- 迷宫重复度略高
建议购买人群
- 女神系列和无双系列粉丝(尤其是喜欢高难度老无双的玩家)
- 玩过P5或P5R的玩家
- JRPG爱好者
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背景设定
本作的故事背景设定在P5原版故事结束的半年后。由于承接的是P5,而不是P5R的剧情,所以在P5R中发生的故事,包括第三学期的剧情、大家都喜欢的芳泽、令人感动的心理老师等角色并不会被带入本作。游戏开头会有不少P5中设定的介绍,所以即使是没玩过P5的玩家,直接上手本作也不会对剧情有严重的脱离感。反倒是玩过前作的玩家,可能会觉得衔接的有些生硬。
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在P5故事结束的半年后,心之怪盗团的成员们早已恢复到各自平静的生活中。而趁着暑假,我们的老朋友们再次集结在一起,前往日本各地进行自驾游旅行。旅行途中各种事件接踵而来,内心扭曲的大人们的认知世界“殿堂”再次复活。成员们也因此再次披上了怪盗团的外衣,拯救人们的内心,拯救这个世界。
旅行途中会经过许多日本有名的城市或名胜,而这些场景在游戏中的还原度,相信玩过以往作品的玩家都知道,那是相当之高。买游戏送日本自驾游,岂不血赚?
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画面表现
尽管本作使用的是光荣的引擎,但依旧保持了P5那股浓浓的怪盗风味。酷炫灵动的UI设计,以及充满活力的大胆配色,也比P5原作更胜一筹。
大量的同屏敌人,以及那极具张力的演出,让战斗变得眼花缭乱,但许多小细节又让这满屏的特效变得有条不紊。
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但由于对话框等动态UI都是通过实时计算得到的,并不是一张静态的图片,这也导致了Switch版即使是对话框,都会有明显的锯齿。并且Switch版的帧数也只有30帧,在大量敌人的时候会轻微掉帧,而PS4则是可以达到60帧,在战斗中确实会更爽快。同屏敌人方面,则是两个版本基本没差,Switch版并不会有更少的敌人。
当然,没有对比就没有伤害,我从日版DEMO、正式版,再到中文版,玩的都是Switch版。相较PS4版,Switch略低的分辨率和帧数,并没有对游玩产生什么影响。无论是剧情演出还是操作手感,依旧非常满足。
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另外,便携性也是我更愿意购买Switch版的一个重要原因。相信玩过P5或者P5R的玩家,都曾期盼它能登录PSV或Switch,甚至在游玩时很多时间是用PSV串流玩的。
配乐
女神异闻录系列从P3开始,其动听的配乐就被大量玩家津津乐道。P5极具节奏感的摇滚风,也让很多玩家第一次感受到了P系列配乐的灵魂。而遇上了本就擅长摇滚的光荣,P5S的配乐更是嗨到爆。在战斗中只要配乐响起,就仿佛获得了无敌buff一般,管它是普通杂兵还是难度颇高的Boss,通通给爷爬!
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系统
但由于是旅行,原作中的其他角色,包括班主任川上、占卜师千早、(我老婆)一二三等等,都不会在本作中出现。对于非常喜欢原作中社群部分的玩家,这可能也算是个小小的遗憾吧。
没了原本的社群系统,取而代之的是“团队系统”。通过剧情流程、支线任务、制作料理等,都可以提升团队等级,以获得战斗中的能力加成。而诸如“战斗结束后回复HP和SP”这些技能,更是必不可少。
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原本的天鹅绒房间尽管得以保留,但由于战斗系统的改动,因此天鹅绒房间只保留了面具合成、强化以及图鉴功能,而删除了公开处刑等内容。另外,由于剧情发生在P5之后,因此天鹅绒房间等待玩家的不是双子,而是拉雯坦~
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战斗
P5S是完全当作P5的续作开发的,在官方的宣传片中,也甚至出现了“P52”的字样。同样作为P系列外传作品的P4U、P4D,是对原作故事的拓展与延续,并且套用一个和原作完全不同的游戏形式。
当初P5S首次公开时,许多玩家对这样一个“无双游戏“嗤之以鼻。近几年“万物皆可无双”,也确实出现了许多粗制滥造的无双作品。但实际上手之后才发现,P5S尽管从原本的回合制RPG改成了ARPG,但其战斗系统中依旧保留了原本回合制的灵魂,并且非常好地将其融入了无双之中。
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克制的属性技能命中时,作为系列传统的“1MORE”攻击;偷袭敌人即可立即触发的总攻击等等都得以保留;
P5原版中的“拍手换人”这一思路,在P5R中被强化,并在P5S中成为了战斗非常重要的技巧之一。要在战斗中打出一气呵成的华丽连招,拍手换人是必不可少的技巧。
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9位可操作的角色,每一位都有一套自己专门的攻击模式,频繁的拍手换人也需要时刻思考当前角色的玩法,再加上瞬息万变的战场,一直玩到通关也不会有丝毫枯燥感。
在通过普通攻击战斗的同时,也需要慎重考虑HP/SP槽的余量。通过R键选择人格面具技能时,时间是暂停的,玩家可以慎重选择释放的技能。
为什么要慎重呢?技能的使用时机在本作中非常关键。技能对HP/SP的消耗量往往非常大,稍不注意,就会出现没有技能可放,或是HP低下进入濒死的状态。而回复HP和SP的药瓶,回复量则又很小,并且可购买的数量还是被严格限制的,一个不留神就会陷入僵局。
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而本作的难度又相对较高,敌人AI的攻击欲望非常强烈,在面对一些精英怪或Boss时,甚至会有那么一丝魂味儿。前期如果不熟悉系统的话,很容易被精英怪干掉。想要轻松愉快割草的玩家,恐怕选了最低难度也不会玩得那么畅快啦~
中文版
在日版发售四个月后,中文版终于来到了我们面前。本次的中文版,在很多细节上都非常用心,翻译质量算是相当不错。另外,这次中文版的字体,也和以往不一样,可以看得出是精心挑选过的。原本P5和P5R都是简单粗暴用的圆体:
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专门选用了特殊字体,这本是件好事,但这个字体的阅读体验实际上并不是很好。不仅大量阅读会比较累,字体尺寸也是有点不太够用。无论是坐在沙发上用大电视玩PS4版,还是在Switch的掌机模式下,字体都有些太小了,算是好心办坏事吧。
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总结
P系列有过不少系列衍生作品,包括2D格斗游戏P4U/P4U2,音乐节奏游戏P3/4/5D,DRPG的PQ1/2等等。它们都在试图将原作的拓展剧情,套在一个截然不同的类型玩法上。而在这一众衍生游戏中,《P5S》绝对算得上是最为接近正统作品规模,也最值得一玩的作品。它将原本已经非常成熟和成功的P5战斗系统,和ARPG融合在一起,达到了一个近乎完美的平衡点。
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事实上,无论是P5和P5R后期可以在地图上大量运用的瞬杀系统,还是P5S将ACT与回合制RPG的结合,都是这个时代下对传统玩法的革新,以及未来道路的探索。相信本作中对一些系统的结合与运用,也将被日后的P系列,甚至其他JRPG所学习和借鉴。
如果你喜欢无双,喜欢P系列,喜欢RPG游戏,那么本作无论如何都值得一试。