c语言中3小于6 4小于9,C语言的32个关键字、9种控制语句、34个运算符

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http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3675809.html

https://zhidao.baidu.com/question/5485574.html

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C语言的32个关键字和9种控制语句

一、C语言的关键字共有32个,根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。

1

数据类型关键字(12个):

(1) char

:声明字符型变量或函数 (2) double :声明双精度变量或函数 (3) enum :声明枚举类型

用法: 枚举变量的说明

如同结构和联合一样,枚举变量也可用不同的方式说明,即先定义后说明,同时定义说明或直接说明。

设有变量a,b,c被说明为上述的weekday,可采用下述任一种方式:

enum weekday{ sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat };

enum weekday a,b,c;

或者为:

enum weekday{ sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat }a,b,c;

或者为:

enum { sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat }a,b,c;

11.10.2 枚举类型变量的赋值和使用

枚举类型在使用中有以下规定:

1. 枚举值是常量,不是变量。不能在程序中用赋值语句再对它赋值。

例如对枚举weekday的元素再作以下赋值:

sun=5;

mon=2;

sun=mon;

都是错误的。

2. 枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值,从0开始顺序定义为0,1,2…。如在weekday中,sun值为0,mon值为1,…,sat值为6。

【例11.10】

main(){

enum weekday

{ sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat } a,b,c;

a=sun;

b=mon;

c=tue;

printf("%d,%d,%d",a,b,c);

}

说明:

只能把枚举值赋予枚举变量,不能把元素的数值直接赋予枚举变量。如:

a=sum;

b=mon;

是正确的。而:

a=0;

b=1;

是错误的。如一定要把数值赋予枚举变量,则必须用强制类型转换。

如:

a=(enum weekday)2;

其意义是将顺序号为2的枚举元素赋予枚举变量a

(4) float:声明浮点型变量或函数 (5) int: 声明整型变量或函数 (6) long :声明长整型变量或函数 (7) short :声明短整型变量或函数 (8) signed:声明有符号类型变量或函数 (9) struct:声明结构体变量或函数 (10) union:声明共用体(联合)数据类型 (11) unsigned:声明无符号类型变量或函数 (12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)

2控制语句关键字(12个):

A循环语句 (1) for:一种循环语句(可意会不可言传) (2) do :循环语句的循环体 (3) while :循环语句的循环条件 (4) break:跳出当前循环 (5) continue:结束当前循环,开始下一轮循环 B条件语句 (1)if: 条件语句 (2)else :条件语句否定分支(与 if 连用) (3)goto:无条件跳转语句 C开关语句 (1)switch :用于开关语句 (2)case:开关语句分支 (3)default:开关语句中的“其他”分支 D返回语句

return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)

3 存储类型关键字(4个)

(1)auto :声明自动变量

一般不使用 (2)extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) (3)register:声明积存器变量

用法:

关键字registe请求编译器尽可能的将变量存在CPU的寄存器中。有以下几点注意的地方。

对register的使用是有限制条件的,这个体现在具体硬件上。

每个函数中只有很少的变量能够存放在寄存器中,而且,只是确定的类型可以存放在寄存器中。过多的使用寄存器变量并没有坏处,然而,由于“register”会被忽略的。

特别注意:不能用&取地址符号,去获取一个register变量的地址,无论这个变量是否被实际得存放在寄存器里了

register变量必须是能被CPU寄存器所接受的类型,这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且其长度应小于或等于整型的长度。但是,有些机器的寄存器也能存放浮点数。

register变量可能不存放在内存中,所以不能用取址符运算符“ &

”。

只有局部变量和形参可以作为register变量,全局变量不行。

静态变量不能定义为register。

(4)static :声明静态变量

4 其它关键字(4个):

(1)const

:声明只读变量 (2)sizeof:计算数据类型长度 (3)typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用 (4)volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变

注意:volatile的作用是告知编译器,它修饰的变量随时都可能被改变,因此,编译后的程序每次在使用该变量的值时,都会从变量的地址中读取数据,而不是从寄存器中获取。

二、C语言中的9中控制语句

goto语句:无条件转向; if语句:判断语句; while循环语句; do-while语句:先执行循环体,然后判断循环条件是否成立. 之后继续循环; for语句:循环,可替代while语句; 只是用法不同; break语句跳出本层的循环;(只跳出包含此语句的循环) continue语句:继续(一般放到循环语句里,不在执行它下面的语句,直接跳到判断语句例:for语句,就直接跳到第二个分号处,while语句,就直接跳到while()的括号里;

switch语句:多相选择; return语句:返回;

三.C语言运算符(34个)

一、算术运算

C语言一共有34种运算符,包括常见的加减乘除运算。

①. 加法:+ 还可以表示正号

②. 减法:- 还可以表示负号

③. 乘法:* 非数学意义上的X

④. 除法:/  注意1/2的值为0而非0.5

⑤. 取余(模运算):两个整数相除之后的余数(注意两边都必须是整数,带符号只和左值有关)

注意点:

①. Int a=10.8;//数据精度丢失警告。结果为10——自动类型转换

②. Int a=(int)10.8;//无警告。把10.8强制转换为整型——强制类型转换

③. Double

c=10.6+6//结果为16.600000。在计算机中,拿两个数值进行运算,则运算符两边的数值需要类型相同,如果不同则进行自动类型提升。即把6转为6.000000后再参与运算。

④. 参与运算的两个数是什么类型,那么其结果就是什么类型。int a=10/3结果为3,double

b=10/3结果为3.000000;double c=10.0/3结果为3.333333。要求精确值可以进行强制类型转换。double

d=(double)3/2把3转换为double类型变为3.000000,之后2进行自动类型提升转变为2.000000参与运算,结果为1.500000。也可以写成3/(double)2。这种情况需要注意与对整体进行强制转换的区别

double e=(double)(3/2)是先计算3/2的值为1再对1进行强制类型转换,结果为1.000000。

二、赋值运算

(一)简单赋值

Int a=10+5;a=b=10;//从右向左,左边不能为常量

(二)复合赋值

a=a+5;=>a+=5;

a=a*5;=>a*=5;

a+=5*6+4;=>a=a+(5*6+4)

提示:预算顺序取决于两点:一是运算符的优先级,二是结合的顺序。

三、自增自减运算

Int a=10;

把a的值加1有四种方法:

①. a=a+1;

②. a+=1;

③. a++;

④. ++a;

简单区分a++和++a。

Int b;

Int a=10;

b=++a; //a==11,b==11;a先把值加1为11,再赋值给b

b=a++; //a==11,b==10;a先把值10复制给b,a自己再加1为11

b=(a++)+(++a);  //a1==10,a2==12,b==22

b=(++a)+(a++);  //a1==11,a2==11,b==22

注意:int d=10++;//这种写法是错误的,因为对常量进行自加和自减没有任何意义。

四、Sizeof

作用:用来计算变量,常量或者是一种数据类型所占的内存字节数。

基本形式:sizeof(变量名|常量|数据类型),完成之后返回一个值。

①. Sizeof 变量|常量

②. Sizeof (变量|常量)

③. Sizeof (数据类型)

注意:数据类型一定要用括号括起来,不能写成sizeof 数据类型这样的形式。

五、关系运算符

(一)条件判断

默认情况下。在程序中写出的每一句正确的代码都会被执行,但很多时候我们需要在某个条件成立的情形下才执行某一段代码,如登录操作,这种情况可以使用条件语句来完成。

(二)真假

在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”。

C语言规定,任何数值都有真假性,任何非零值都为真,只有0才为假,无布尔类型。

(三)关系比较

关系运算的结果只有两种情况,如果条件成立就为真,值为1,如果条件不成立就为假,值为0。有6种运算符,分别是:(1)<

(2)<=  (3) >

(4) >=  (5)==

(6)!=

(四)使用注意

①. ==和!=优先级相等,其他四个关系运算符的优先级相等,且前者的优先级低于后者。如2==3>1

应该先计算3>1

②. 关系运算符中,若优先级相同,则“从左往右”结合。如4>3<2,先计算4>3

③. 关系运算符中的优先级小于算术运算符。如3+4>8-2 相当于(3+4)> (8-2)

④. 练习5!=4+2*7>3==10 先计算5!=18>3==10,5!=1==10,1==10,假

六、逻辑运算符

逻辑运算的结果只有两个:真(0)和假(1)

①. 与  &&  条件1&&条件2 只有的那个条件1和条件2都成立时,才为真否则为假。

②. 或  ||  条件1

||条件2  当条件1或条件2中有一个成立时就为真,都不成立时为假。

③. 非  !  !条件  取反

注意:逻辑运算符在进行运算时,只要能够确定整体的真假性,后面的条件就不再进行而是直接忽略。

Int a=b=10;

Int c=(a>5)&&(++b>=11);//此时a==10,b==11,c==1

Int c=(a<5)&&(++b>=11);//此时a==10,b==10,c==0

提示:在进行逻辑运算时,如果搞不清楚各个符号的优先级,可以使用()。

七、三目运算符

双目:需要两个值参与运算

单目:1个数值参与运算  如!5

三目:需要3个数值参与

格式:条件?数值1:数值2 先判断?前的条件,若条件成立则返回数值1,若条件不成立则返回条件2。

要求比较a和b的值,把数值大的存入到c中  c=a>b?a:b

比较a,b,c三个数的值,把最大的值存入到d中

Int  abmax=(a>b)?a:b;

d=abmax>c:abmax:c;

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