openstack资源使用汇总_OpenStack资源管理层次模型

OpenStack有三种资源视图,分别为用户视图、OpenStack视图以及系统视图,这几个资源视图经常容易混淆。我们将这三种视图做个对比。

1 用户视图

用户视图是站在用户的视角所看到的资源,位于资源抽象的最顶端。对于用户来说,底层是个无限量的巨大抽象资源池,所能使用的资源仅仅受管理员的配额限制。用户视图的资源也称为逻辑资源,它的资源量通常与底层物理资源没有关系,因为底层资源对用户是透明的。用户视图的资源在其所在的租户内是封闭的,与其他租户的资源完全隔离并且无感知。

用户视图资源使用量在OpenStack中通常称为quota usage,我们可以通过OpenStack的API获取资源的使用量,以块存储资源Cinder为例,查看其quota usage:

其中Limit就是配额的上限,即允许用户申请的最大资源量,-1表示无限制。

quota usage包含三个阈值:limit:用户允许使用的最大资源上限,当用户超出limit资源时请求将直接被拒回。

reserve:预留资源,即已分配资源给用户但资源尚未被使用,比如用户申请虚拟机,虚拟机已经完成调度但还未创建完成。

usage:用户已经使用的资源量。

以上三个数值关系满足:当limit不等于-1时, usage + reserve <= limit。

limit由管理员设置,当管理员创建一个新的租户时,默认继承自称为default quota class的值,创建完成后管理员可以根据需要修改配额值。

2 OpenStack视图

前面的用户视图资源是以租户为单位划分的,而OpenStack视图是个全局资源的概念,统计了OpenStack所纳管资源的总量和使用量,因此OpenStack视图的资源通常又称为物理资源。OpenStack基于该资源使用以及分布情况进行调度。当资源不足时,将导致虚拟机调度失败,用户请求不会报错,但虚拟机状态为ERROR。

但是需要注意的是,OpenStack视图的资源是按分配量计算的,而不是按照实际使用量统计。比如用户申请了一台2C 4GB的云主机,但该云主机关机了,此时云主机实际上并不占用任何CPU和内存,但OpenStack在统计中还是需要减去2C 4GB资源。对于OpenStack来说,已经分配的资源,不管用户究竟有没有在使用,除非删除,否则不会被回收,也不能被其他虚拟机抢占。

OpenStack统计的资源总量在不超售的情况下等于所有物理资源总和,但如果设置了超售,OpenStack实际分配的资源可能大于资源总量。

OpenStack Nova通过hypervisor-stats查看整个集群的资源使用情况:

需要注意的是,以上统计的是整个集群的物理资源,而不是单个计算节点的资源,这意味着并不是总量满足请求资源就可以调度,可能存在资源碎片导致调度虚拟机失败。比如,假设有20台计算节点,每个计算节点剩余2GB内存,统计总量内存剩余量为2GB * 20 == 40GB,但用户若申请一台4GB内存的虚拟机调度仍然会失败,原因是没有任何一个计算节点满足内存资源。

要查看单个计算节点的资源可以使用hypervisor-show子命令:

3 系统视图

系统视图是指资源供给者(provider)的资源统计,这是操作系统级别的统计,包括了宿主机的进程以及虚拟机所占用的资源,我们可以通过free命令查看内存使用情况。OpenStack通过ceilometer收集宿主机的资源使用情况,与之相关的meters如下:

需要注意的是,OpenStack调度时不会考虑计算节点的实时系统资源,而只考虑OpenStack视图下的分配资源。经常有一些人在创建虚拟机由于内存不足导致调度失败时,就跑去计算节点运行free命令,发现free命令结果中显示内存还够,于是很疑惑为什么会调度失败,这就是弄混了OpenStack视图下的资源和系统视图下的资源统计。

4 三者的联系

理论上其实这三者并无联系,层层抽象,层层透明。但管理员在设置用户的配额信息时肯定会参考OpenStack集群的资源情况,而OpenStack视图的资源总量是从计算节点的物理资源总量收集的,换句话说,只有资源总量存在一定的关联,资源使用量以及剩余量完全没有关系,各自统计各自的,互不干扰。

注意:当用户资源配额不足(request + usage > limit时,用户申请新的资源请求将直接被驳回,提示资源配额不足。

当OpenStack资源不足时,用户申请新的资源的请求不会报错,但最终资源会调度失败,创建的虚拟机状态为Error.

当计算节点的系统资源不足时,这个后果比较严重,可能出现OOM导致该节点的大量虚拟机被系统杀掉,虚拟机直接宕机,业务终止。管理员应该避免出现这种情况,尽量不要设置过高的超售比。

以下列举几个常见的场景对三个视图资源的影响。

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