在纸上写好一个c语言程序后,上机运行的基本步骤为,【精选】第2讲 C语言程序的基本结构及上机步骤.ppt...

【精选】第2讲 C语言程序的基本结构及上机步骤

(2) 编辑源文件。在编辑(Edit) 状态下可以根据需要输入或修改源程序。 (3) 编译源程序。选择“Compile”菜单并在其下拉菜单中选择“Compile to OBJ” ,则进行编译,得到一个后缀为.obj的目标程序(为方便起见,在一般书刊中,以上菜单的选择以“Compile/Compile to OBJ”表示)。然后再选菜单“Compile/Link EXE file”, 进行连接操作,可得到一个后缀为.exe的可执行文件。也可以将编译和连接合为一个步骤进行。选菜单“Compile/Make EXE file” 或按“F9”键,即可一次完成编译和连接。在屏幕上会显示编译或连接时有无错误和有几个错误,见图1.5所示。此时按任何一个键, 图1.5所显示的“编译信息框”会 图1.5 消失,屏幕上会恢复显示源程序,光标停留在出错之处。在屏幕的下半部分显示出有错误的行和错误的原因。根据此信息修改源程序。修改完毕认为无错后,再按“F9”,再次进行编译和连接,如此反复进行到不显示出错为止。 (4) 执行程序。按“F10”键, 在窗口上部的主菜单中某一项处出现“反相”显示(黑色亮块)。 File Edit Run Compile Project Option Debug Break/watch 用“→”键将亮块移到“Run”,按回车键, 在其下拉菜单中选择“Run”项,或直接按Ctrl + F9键, 系统就会执行已编译好的目标文件。此时, TC集成环境窗口消失,屏幕上显示出程序运行时输出的结果。如果程序需要输入数据(如例1.3),则应在此时,从键盘输入所需数据,然后程序会接着执行,输出结果。 如果发现运行结果不对,要重新修改源程序,可以再按“F10”键,并用“←”使亮块移到“Edit”处, 按回车键,即进入编辑状态,可以根据需要修改源程序,并重复上述(2),(3),(4)步,直到得到正确结果为止。 (5) 可以用“Alt”和“X”键(同时按此两键),脱离Turbo C ,回到DOS命令状态。 此时,可以用DOS命令显示源程序和运行程序 C> TYPE tc1.c (列出源程序清单) C> tc1 (执行目标程序 tc1.exe) 如果想再修改源程序,可以重新执行步骤(1),并输入源程序文件名即可。 第2讲 C语言程序的基本结构、上机步骤 1.4 C语言程序的基本结构 #include void main ( ) /*求两数之和*/ { int a,b,sum; /*这是定义变量*/ a=123; b=456; sum=a+b; printf (“sum is %d\n”, sum); } 函数是C程序的基本单位。一个C源程序至少包含一个函数(main函数)。 为增加程序的可读性,源程序中应当加上必要的注释。C程序中可用/* …… */对程序的任何部分作注释。注释对程序的执行没有任何影响。 例1.7 C语言程序的基本结构 #include void main ( ) /*主函数*/ { int a,b,c; /*定义变量*/ scanf (“%d,%d”,&a,&b);/*输入变量a和b的值*/ c=max ( a,b); /*调用max函数,将得到的值赋给c*/ printf (“max=%d”,c); /*输出c的值*/ } int max (int x, int y ) /*定义max函数,函数值为整型,x,y为形式参数*/ { int z; /*max函数中用到的变量z ,也要加以定义*/ if ( x > y ) z=x; else z=y; return ( z ); /*将z返回,通过max带回调用处*/ } C程序中必须有一个而且只能有一个main()函数,不论main()函数处于程序中的什么位置,C程序执行时总是从main()函数开始。C程序的执行与函数位置无关。 被调用的函数可以由系统提供(库函数),也可以根据需要自己编制。 例1.8 通过以上几个例子,我们对C程序的组成和形式有一个初步的了解: 1.C程序是由函数构成的。 main函数 printf 和scanf 库函数 2.一个函数由函数的首部和函数体两个部分组成:

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