建模过程:
1.在前视基准面上草绘直线和样条曲线。
等距:5
2.拉伸凸台,两侧对称:100 。
3.在上视基准面上画矩形。
4.拉伸切除,完全贯穿。
5.前视基准面上草绘,装换实体引用蓝色的边线,然后镜像。(镜像的中心线不在原点上)
6.拉伸凸台,两侧对称:70 。
7.上视基准面上画圆。
8.拉伸切除,方向(1):完全贯穿; 方向(2):成形到一面(紫色面)
9.在实体顶面草绘一个矩形,拉伸切除:2 。
10.还是在实体的顶面画矩形。左侧与实体边线共线。
11.拉伸凸台,厚度2 。去掉合并结果。
12.在下层实体上转换实体引用两个圆。拉伸凸台,方向(1):成形到下一面; 方向(2):给定深度:15。
13.还是转换实体引用圆,拉伸切除。方向(1):成形到下一面; 方向(2):成形到一面(作则圆柱的底面)。
14.隐藏圆柱上方的实体,画两个圆,拉伸高度:3 。
15.圆角。给其他带棱角的位置也添加上圆角。
16.添加外观。
17.完成,渲染。
18.曾经画过的那些桌子。
用SolidWorks设计一个茶几,此图再一次体现了思路的重要性
用SW画的时空弯曲桌,无论是建模思路还是画图命令,都是入门级的
SolidWorks焊件制作的桌子:方形管、角铁、顶端盖和角撑板
用SolidWorks装配的简约圆桌,建模在此图中不是很重要