opengl 红宝书_OpenGL(五)各种缓冲区介绍(1)

OpenGL中的缓冲区包括特殊缓冲区和由glGenBuffer()创建的缓冲区。特殊缓冲区如VAO(Vertex Array Object)、FBO(Frame Buffer Object)、RBO(Render Buffer Object)和纹理。VAO用于存储顶点数据,FBO和RBO用于离屏渲染,而纹理在Shader中使用。VAO和FBO是容器,RBO是真正的缓冲区,纹理则有独立的创建和绑定机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

在OpenGL中,缓冲区是非常核心的一部分,一般我们熟知的缓冲区有顶点缓冲区、索引缓冲区、纹理缓冲区、帧缓冲区、渲染缓冲区、像素缓冲区等等。这里,我将缓冲区分为两大类介绍,第一类特殊的缓冲区(其实这类有的不属于缓冲区的概念,但创建和绑定的形式又和缓冲区很像,很容易混淆),第二类由glGenBuffer()创建的缓冲区。

相关学习资料推荐:

  1. OpenGL红宝书第一章第5节:第一个程序:深入分析
  2. OpenGL蓝宝书地八章:缓冲区对象:存储尽在掌握
  3. LearnOpenGL网站:入门-你好三角形和高级OpenGL-帧缓冲:https://learnopengl-cn.github.io/

特殊的缓冲区

这里特殊的缓冲区有些并不是真正意义上的缓冲区,它更像一个容器的概念,容器类的东西才是由glGenBuffer创建的缓冲区。其典型的有顶点数组对象(Vertex Array Object,VAO)、帧缓冲区(GL_FRAMEBUFFER,FBO)、渲染缓冲区(GL_RENDERBUFFER,RBO)、纹理(GL_TEXTURE_2D)。

  1. 顶点数组对象(Vertex Array Object,VAO)

在介绍VAO的时候顺也说下顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object,VBO)和索引缓冲对象(Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO),VBO和EBO属于第二类由glGenBuffer创建的缓冲区。

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