局域网联机_红警如何局域网联机?详细联机教程,方法特别简单

如果我们想和好友一起玩红警2,但不知道怎么局域网联机怎么办?现在的电脑系统都是win7甚至是win10的,所以想要玩红警2联机还是比较困难的。那么如何在红警2中联机对战呢?下面小编给大家分享一下。希望可以帮助到大家!

首先在网上搜索红警2联机补丁并下载。

然后将其文件夹下的WSOCK32.DLL所有要联机电脑的红警安装根目录下。

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进入游戏设置网络参数【socket号码:0 目标网络:00.00.00.00】。

方法如下:

打开游戏点击【选项】

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再点击【网络】

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接下来需要修改红警序列号,方法如下:

在你的红色警戒文件夹中找到一个名叫“Woldata.key”的文件,用“记事本”打开(鼠标右键—编辑),把最后两位数字改了就行了,每台不同,如果打开后是乱码,把我下面给出的复制进去替换原来的字符——10991478310537297561649622401880764126419840913672270792188169491608197372711325057266741593997146213246811979244021552319061240SETUP.INI

把最后两位数“40”每台改成不同的就可以联机了。(PS:小编推荐把Woldata.key文件拷到U盘里再复制到另一台电脑,不要直接在另一台电脑上直接改)。

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依照上诉的方法操作就可以和小伙们一起畅快打一局红警了!

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UE4是一款流行的游戏引擎,可用于开发各种类型的游戏。局域网联机是指在同一网络内的多个设备之间进行游戏联机(multiplayer)的功能。C语言是一种通用的编程语言,也可以用于开发游戏。 要在UE4中实现局域网联机,我们可以使用UE4的多人游戏框架(Multiplayer Framework),该框架提供了一套强大的工具来创建多人游戏体验。首先,我们需要设置游戏的网络模型,选择合适的网络模式来支持局域网联机。然后,在游戏中创建服务器和客户端实例,客户端可以通过局域网连接到服务器。 在C语言中实现局域网联机,我们需要使用网络编程的相关库函数。C语言提供了一些标准库函数来创建套接字(socket),这是实现网络通信的基础。通过使用套接字函数,我们可以创建服务器socket和客户端socket,服务器socket用于监听来自客户端的连接请求,客户端socket用于连接到服务器。 在服务器端,我们可以使用C语言的多线程编程来处理多个客户端的连接和通信。可以创建一个线程池来管理并发的客户端连接,每个线程负责处理一个客户端的请求。服务器可以接收客户端发送的数据,处理请求,并将结果回传给客户端。 在客户端,我们可以使用C语言的套接字函数来建立与服务器的连接,并发送数据请求。客户端可以接收服务器发送的数据,并对数据进行处理和显示。 总之,要在UE4中实现局域网联机,我们可以利用UE4提供的多人游戏框架,而使用C语言在服务器和客户端之间实现网络通信。这样,我们就可以实现通过局域网连接的多人游戏体验。
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