python五子棋实验报告_Python 五子棋

# 导入pygame模块

import pygame

# 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空

EMPTY = 0

BLACK = 1

WHITE = 2

# 定义黑色(黑棋用,画棋盘)

black_color = [0, 0, 0]

# 定义白色(白棋用)

white_color = [255, 255, 255]

# 定义棋盘这个类

class RenjuBoard(object):

def __init__(self):

# self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]

# 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素

self._board = [[]] * 15

self.reset()

# 重置棋盘

def reset(self):

for row in range(len(self._board)):

self._board[row] = [EMPTY] * 15

# 定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,

# is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋

def move(self, row, col, is_black):

if self._board[row][col] == EMPTY:

self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE

return True

return False

# 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,

# 使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来

def draw(self, screen):

for h in range(1, 16):

pygame.draw.line(screen, black_color,

[40, h * 40], [600, h * 40], 1)

pygame.draw.lin

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