总结归纳了C 语言的 32 个关键字
第一个关键字:auto
用来声明自动变量。 可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加 auto 关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使
用完毕后, 它的值会自动还原为最初所赋的值。 自动变量使用时要先赋值, 因为其中包含的是未知的值。
例: auto int name=1;
第二个关键字:static
用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。 只在声明它的函数内
有效。 它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还
原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0.
例: static int name=1.
第三个关键字:extern
用来声明全局变量。同时声明在main 函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何
地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为0.
例: extern int name;
第四个关键字:register
用来声明为寄存器变量。 也为局部变量, 只在声明它的函数内有效。 它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。例: register int name=1;
第五个关键字:int
用来声明变量的类型。 int 为整型。 注意在 16 位和 32 位系统中它的范围是不同的。 16 位中占用 2 个字节。 32 位中占用 4 个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:
unsigned int或 signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。
也可用 short和 long 来声明为短整型,或长整行。
例: int num;
第六个关键字:float
用来声明变量的类型。float为浮点型,也叫实型。它的范围固定为4 个字节。其中6 位为
小数位。其他为整数位。
例: float name;
第七个关键字: double
用来声明为双精度类型。它的范围为
8 个字节。 14
位为小数位。也可使用更高精度的
long
double 它的范围则更大,达到
10 字节。
例: double name;
第八个关键字: struct
用来声明结构体类型。 结构体可以包含各种不同类型的量。
比如可以把整型, 字符型等类型
的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。例:
struct
some{ int a=1; float b=1.1;double=1.1234567;}kkk;
这样就可以使用
kkk.a 来使用结构
体中的成员变量了 。也可以显式的用
struct some aaa,bbb;
来声明多个结构体变量。
第九个关键字: char
用来定义为字符型变量。它的范围通常为
1 个字节。它在内存中是以
ASC|| 玛来表示的。所
以它也可以跟整型来运算。 也可使用无符号或有符号来定义。
Sigened char 或 unsigned
char
例: char c;
第十个关键字:break
用来表示中断。一般用在循环中。判断是否满足条件然后中断当前循环。
例: break;
第十一个关键字:continue
用来表示跳过当前其后面的语句,继续下一次循环。
例: continue;
第十二个关键字:long
用来声明长型的类型。
比如 long int long double .
第十三个关键字:if
判断语句,用来判断语句是否满足条件,
例: if a==b
k=n;
第十四个关键字:switch
条件选择语句,常用来判断用户选择的条件来执行特定语句。
例: switch (name){ case ok: printf("yes,ok!");printf("yes,ok!");
printf("yes,ok!");break; case no: printf("oh,no!");
default: printf("error..!") break; }
第十五个关键字:case
配合 switch一起使用,例子同上。
第十六个关键字:enum
用来声明枚举变量。..
例: enum day{one,two,three,four,five,six,seven };
第十七的关键子:typedef
类型重定义 .. 可以重定义类型,
例: typedef unsigned int u_int;//将无符号整形定义为u_int .
第十八个关键字:return
返回语句。可以返回一个值。当我们定义一个函数为有返回值的时候则必须返回一个值。
第十