c语言用graphics画直线 带箭头直线_用SW建模一个自行车坐垫,草图很复杂,希望不要被吓到...

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此图是用SolidWorks2015曲面建模,用KeyShot 8 渲染(上面两张图),原文件在2019年7月5日文件夹,如果画不出来可以下载作为参考。


建模步骤:

1.在上视基准面草绘样条曲线如下,两个端点的箭头都竖直几何关系。

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2.在前视基准面上画样条曲线。

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两个草图的关系,长度是相同的

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3.还是在前视基准面上画样条曲线。

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4.投影曲线——草图上草图:选草图1和草图3 。

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两个草图已自动隐藏,草图3后面还要用到一次

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5.新建基准面,距离右视基准面:22.5 。

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6.在新基准面上草绘样条曲线,注意两端的穿透关系。

左侧端点与草图2穿透

右侧端点与投影曲线穿透

后面几个草图也是一样

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7.新建基准面2,距离右视基准面:77.5 。

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8.在基准面2上画样条曲线。两侧的穿透与上一个草图相同。

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9.新建基准面3,距离前视基准面:137.5 。

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10.在新建的基准面上画样条曲线。

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11.继续建新第4个基准面,距离右视基准面:197.5 。

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12.在新基准面上草绘图形。

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13.建最后一个基准面,距离右视基准面:257.5 。

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14.在第五个基准面上画草图。

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15.边界曲面——方向1:草图二 和 投影曲线。

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方向2:五根样条曲线

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16.在前视基准面上画一根竖直线。

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17.曲面扫描。

竖直线为轮廓,边线为路径

保持法向不变。

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18.还是前视基准面,转换实体引用边线。

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19.曲面拉伸。

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20.在上视基准面上草绘图形。

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21.曲面剪裁——标准。

剪裁工具:上一步的草图

移除选择:4个紫色面

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22.曲面填充。

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23.曲面填充。

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24.删除/保留实体,删掉4个蓝色面。

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25.在投影曲线里找到草图3。

曲面拉伸,拉伸长一些,超出曲面。

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26.曲面剪裁——相互。

曲面:选中所有曲面(4个)

移除选择:紫色部分

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27.平面区域。

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28.曲面缝合,尝试形成实体。

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29.镜像——实体到另一侧。

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30.抽壳,厚度:2 。

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31.添加外观——塑料——EDM。(只有打开RealView图形才能显示下图的效果)

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32.或者用塑料——带纹理。

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33.完成。

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