onmounted vue3_Vue3 核心功能的第一次尝鲜经历

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作者:你脑子里的铁线虫 链接:https://juejin.im/post/5e1451385188253ab54142e9

前言

vue 咱们都知道现在用的最多的是 2.x,但是众所周知在今年的上半年,至少作者是这么说的 所以很多东西也都还没确定百分百是这样的,很有可能有改动,这个到时候再说。

本章讲的内容基本都是根据 Vue 官方 RFC来写的,因为这里面的消息还相对可信。

与 vue 2.x 的区别以及个人观感

vue3给我的感觉有点像 vue2+mobx+ts+rxjs 的感觉,大家如果用过这些东西可能也会有这种感觉

不闲扯那些没用的,首先是生命周期 vue3舍弃了 beforeCreate 和 created,把这两个混在一起变成了一个setup , 其实在这里面还有一个核心概念,就是vue2.x 大家用过可能都明白,就是数据响应,以数据为中心

也就是observe。这个observe的优势大家都能感觉到,就是方便,劣势就是性能,因为他这个东西本质来说就是所有的东西我都监听,其实这在大型应用来说就比较不舒服了,因为你控制不了,而且功能也比较多,消耗也就高

react大家都知道,什么都不监听,除非你用第三方的比方说 mobx这种的,其他的都必须手动的去 setState

vue3就是在这两个方面折了一个中,这也是vue官方说的,既能够保证监听,又可以在大型应用上性能也是ok的,所以你需要自己去指定,这个要监听,那个不要监听


扯了那么多,首先咱们现在clone一下项目

$ git clone https://github.com/vuejs/vue-next.git
$ cd vue-next && yarn

克隆下来,然后安装,这时候需要改两个东西,都在项目的根目录 分别的 rollup.config.js

加上 output.sourcemap = true 这里已经改完了,需要的朋友可以直接复制

import fs from 'fs'
import path from 'path'
import ts from 'rollup-plugin-typescript2'
import replace from '@rollup/plugin-replace'
import json from '@rollup/plugin-json'

if (!process.env.TARGET) {
throw new Error('TARGET package must be specified via --environment flag.')
}

const masterVersion = require('./package.json').version
const packagesDir = path.resolve(__dirname, 'packages')
const packageDir = path.resolve(packagesDir, process.env.TARGET)
const name = path.basename(packageDir)
const resolve = p => path.resolve(packageDir, p)
const pkg = require(resolve(`package.json`))
const packageOptions = pkg.buildOptions || {}

const knownExternals = fs.readdirSync(packagesDir).filter(p => {
return p !== '@vue/shared'
})

// ensure TS checks only once for each build
let hasTSChecked = false

const outputConfigs = {
'esm-bundler': {
file: resolve(`dist/${name}.esm-bundler.js`),
format: `es`
},
// main "vue" package only
'esm-bundler-runtime': {
file: resolve(`dist/${name}.runtime.esm-bundler.js`),
format: `es`
},
cjs: {
file: resolve(`dist/${name}.cjs.js`),
format: `cjs`
},
global: {
file: resolve(`dist/${name}.global.js`),
format: `iife`
},
esm: {
file: resolve(`dist/${name}.esm.js`),
format: `es`
}
}

const defaultFormats = ['esm-bundler', 'cjs']
const inlineFormats = process.env.FORMATS && process.env.FORMATS.split(',')
const packageFormats = inlineFormats || packageOptions.formats || defaultFormats
const packageConfigs = process.env.PROD_ONLY
? []
: packageFormats.map(format => createConfig(format, outputConfigs[format]))

if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
packageFormats.forEach(format => {
if (format === 'cjs' && packageOptions.prod !== false) {
packageConfigs.push(createProductionConfig(format))
}
if (format === 'global' || format === 'esm') {
packageConfigs.push(createMinifiedConfig(format))
}
})
}

export default packageConfigs

function createConfig(format, output, plugins = []) {
if (!output) {
console.log(require('chalk').yellow(`invalid format: "${format}"`))
process.exit(1)
}

output.externalLiveBindings = false
output.sourcemap = true

const isProductionBuild =
process.env.__DEV__ === 'false' || /\.prod\.js$/.test(output.file)
const isGlobalBuild = format === 'global'
const isRawESMBuild = format === 'esm'
const isBundlerESMBuild = /esm-bundler/.test(format)
const isRuntimeCompileBuild = /vue\./.test(output.file)

if (isGlobalBuild) {
output.name = packageOptions.name
}

const shouldEmitDeclarations =
process.env.TYPES != null &&
process.env.NODE_ENV === 'production' &&
!hasTSChecked

const tsPlugin = ts({
check: process.env.NODE_ENV === 'production' && !hasTSChecked,
tsconfig: path.resolve(__dirname, 'tsconfig.json'),
cacheRoot: path.resolve(__dirname, 'node_modules/.rts2_cache'),
tsconfigOverride: {
compilerOptions: {
declaration: shouldEmitDeclarations,
declarationMap: shouldEmitDeclarations
},
exclude: ['**/__tests__', 'test-dts']
}
})
// we only need to check TS and generate declarations once for each build.
// it also seems to run into weird issues when checking multiple times
// during a single build.
hasTSChecked = true

const entryFile =
format === 'esm-bundler-runtime' ? `src/runtime.ts` : `src/index.ts`

return {
input: resolve(entryFile),
// Global and Browser ESM builds inlines everything so that they can be
// used alone.
external:
isGlobalBuild || isRawESMBuild
? []
: knownExternals.concat(Object.keys(pkg.dependencies || [])),
plugins: [
json({
namedExports: false
}),
tsPlugin,
createReplacePlugin(
isProductionBuild,
isBundlerESMBuild,
(isGlobalBuild || isRawESMBuild || isBundlerESMBuild) &&
!packageOptions.enableNonBrowserBranches,
isRuntimeCompileBuild
),
...plugins
],
output,
onwarn: (msg, warn) => {
if (!/Circular/.test(msg)) {
warn(msg)
}
}
}
}

function createReplacePlugin(
isProduction,
isBundlerESMBuild,
isBrowserBuild,
isRuntimeCompileBuild) {
const replacements = {
__COMMIT__: `"${process.env.COMMIT}"`,
__VERSION__: `"${masterVersion}"`,
__DEV__: isBundlerESMBuild
? // preserve to be handled by bundlers
`(process.env.NODE_ENV !== 'production')`
: // hard coded dev/prod builds
!isProduction,
// this is only used during tests
__TEST__: isBundlerESMBuild ? `(process.env.NODE_ENV === 'test')` : false,
// If the build is expected to run directly in the browser (global / esm builds)
__BROWSER__: isBrowserBuild,
// is targeting bundlers?
__BUNDLER__: isBundlerESMBuild,
// support compile in browser?
__RUNTIME_COMPILE__: isRuntimeCompileBuild,
// support options?
// the lean build drops options related code with buildOptions.lean: true
__FEATURE_OPTIONS__: !packageOptions.lean && !process.env.LEAN,
__FEATURE_SUSPENSE__: true
}
// allow inline overrides like
//__RUNTIME_COMPILE__=true yarn build runtime-core
Object.keys(replacements).forEach(key => {
if (key in process.env) {
replacements[key] = process.env[key]
}
})
return replace(replacements)
}

function createProductionConfig(format) {
return createConfig(format, {
file: resolve(`dist/${name}.${format}.prod.js`),
format: outputConfigs[format].format
})
}

function createMinifiedConfig(format) {
const { terser } = require('rollup-plugin-terser')
return createConfig(
format,
{
file: resolve(`dist/${name}.${format}.prod.js`),
format: outputConfigs[format].format
},
[
terser({
module: /^esm/.test(format)
})
]
)
}

还有就是 tsconfig.json,需要吧sourceMap改成true,这里也直接上代码了

{
"compilerOptions": {
"baseUrl": ".",
"outDir": "dist",
"sourceMap": true,
"target": "esnext",
"module": "esnext",
"moduleResolution": "node",
"allowJs": false,
"noUnusedLocals": true,
"strictNullChecks": true,
"noImplicitAny": true,
"noImplicitThis": true,
"experimentalDecorators": true,
"resolveJsonModule": true,
"esModuleInterop": true,
"removeComments": false,
"jsx": "preserve",
"lib": ["esnext", "dom"],
"types": ["jest", "puppeteer", "node"],
"rootDir": ".",
"paths": {
"@vue/*": ["packages/*/src"]
}
},
"include": [
"packages/global.d.ts",
"packages/runtime-dom/jsx.d.ts",
"packages/*/src",
"packages/*/__tests__",
"test-dts"
]
}

然后随便建一个目录,我这里叫public, 像这样

485e0298c3d2a3752d66c09d5c983de0.png

然后执行 yarn dev 或者 cnpm run dev

然后在html启动引入vue.js

path : ../packages/vue/dist/vue.global.js

上文提到 vuebeforeCreatecreated 都换成了 setup,那咱们就来试一下,当然了,本篇的例子直接食用cdn方式来实验的,毕竟现在vue也没正式发版,很多东西都不确定,配那么全也没有必要

稍微来搞一个模版,直接上代码了

<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head><body><script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script><div id="app">div><script>var App = {template: `,
setup() {
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')script>body>html>

大概就是这种感觉,上文说过,vue现在折了一个中,所以vue3里推出了两个新东西(其实是一个,另一个是变种)

reactive - 监听数据

咱们来直接上例子 正常什么都不用的情况下,如果要是想用数据,就直接写在setup函数返回的json里就可以,像这样

<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head><body><script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script><div id="app">div><script>const { reactive } = Vuevar App = {template: `

{{aaa}}
`,
setup() {return {aaa: 123
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')script>body>html>
a69954e1a3627d0c2fc2f5a778db6cac.png

但是咱们现在这个数据,其实不是受监听的,大家可以试一下单独搞个json,然后改变值页面是不会渲染的,这时候,就能用到咱们的reactive

用法也很简单,直接调用函数里面的参数就是你的数据,返回值就是一个可监听的数据

<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head><body><script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script><div id="app">div><script>const { reactive } = Vuevar App = {template: `

名字 {{data.name}}
年龄 {{data.age}}
`,
setup() {let data = reactive({name: 'name', age: 18})return {
data
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')script>body>html>
95980daf1b630ef2bb2522b4216cc8d4.png

这就可以了

当然了,可能会有人感觉麻烦,感觉所有数据都得手动来监听一下,其实如果你先麻烦的化可以直接在setup return 出来的json外直接包一个reactive,这样你就会到了vue2的写法,像这样

<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head><body><script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script><div id="app">div><script>const { reactive } = Vuevar App = {template: `

名字 {{data.name}}
年龄 {{data.age}}
`,
setup() {let data = {name: 'name', age: 18}return reactive({
data
})
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')script>body>html>

而且,reactive 自带深度监听,也就是说你这个数据不管套了多少层,json里有多少数组,都会监听的

ref

这个是reactive 的一个小兄弟,可能这时候有人会感觉奇怪,ref不是获取dom元素用的么,跟reactive咋还能有关系呢,这个其实官方也没定下来,没确定下来到底是获取元素还是包装数据,这个可能得需要vue发布了之后才能知道

先不说这个,先来说说ref怎么用,首先vue3ref也能装数据,只不过它是通过reactive来实现的,背后也还是reactive

其实大家看个例子一眼就能看明白

<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head><body><script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script><div id="app">div><script>const { reactive, ref } = Vuevar App = {template: `

{{refData}} 按钮
`,
setup() {let refData = ref(0);const handleClick = () =>{
refData.value+=1
}console.log(refData)return {
refData,
handleClick
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')script>body>html>
6ae91d8e8604a1555c75b135d3cf15e4.gif

可以看到我在修改的时候改的是refData.value,没错,其实

let refData = ref(0); == let refData = reactive({value: 0 })

但是在模板里用的时候就不用.value,毕竟vue 自己家的东西,至于vue为什么要这么做,就要看最终发布是什么样子了

肯定有人会想,那我如果就是想得到ref,比如一个input,该怎么办呢?很简单,这里也直接上代码,然后再解释

<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head><body><script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script><div id="app">div><script>const { reactive, ref, watch, onMounted } = Vuevar App = {template: `,
setup() {const input1 = ref(null);console.log(input1.value)
onMounted(()=>{console.log(input1.value.value)
})return {
input1
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')script>body>html>
65917a76e14fa5a49da335e06c996b1a.png

这里先是给这个ref一个初始的一个null,然后返回出去给到咱们的元素,这也是咱们在setup里直接拿不到这个value的原因,因为它还没完事,什么时候能拿到,onMounted的时候,这个是生命周期相信大家都认识,生命周期在下文会说,这里不多赘述

react熟悉的兄弟这时候很有感觉对吧?

Props

其实这个props没有太多的变化,几句话就能说清,参数约定也还在,像这样

fda49187307bbe4a0532646677fd0584.png

稍微有点区别的就是之前咱们用props数据的时候,可以直接this.props.xxx这样获取,现在他是直接放到setup的参数里了,像这样

bdf386cc405d7320ae45668d38c4bd0d.png

当然看到这大家应该能感觉到和什么比较像了哈?

当然了,毕竟vue3是主推ts版的,所以当然ts这一套也全都可以用,比如这样

39114c3bbfafbcfa8bf1742ecf24562e.png

当然,html里肯定是不能直接写ts的,这里就是说明意思

computed

这个computed有两种写法,一种是直接传一个函数,这个其实就相当于过去computed只有get,所以当你设置值的时候,是会报错的

<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head><body><script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script><div id="app">div><script>const { reactive, ref, computed } = Vuevar App = {template: `

{{count}} 按钮
`,
setup() {let refData = ref(0);let count = computed(()=>{return refData.value;
})const handleClick = () =>{
count.value+=1
}console.log(refData)return {
count,
handleClick
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')script>body>html>
076e5deb08f086cf05941dd88718357d.png

当然了,想和过去完全一样的写法当然也可以,也就是第二中写法,直接传一个json

<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head><body><script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script><div id="app">div><script>const { reactive, ref, computed } = Vuevar App = {template: `

{{count}} 按钮
`,
setup() {let refData = ref(0);let count = computed({get(){return refData.value;
},set(value){console.log(value)
refData.value = value;
}
})const handleClick = () =>{
count.value+=1
}console.log(refData)return {
count,
handleClick
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')script>body>html>
3bae107c85527a36d602c824f7ba4076.gif

这基本上和2.x没什么区别了,就不多解释了

不过稍微注意一点,这个computed自身不带任何渲染,也就是说,如果这个refData 不是一个ref或者说是reactive的话,如果修改了数据,是会变没错,但是整个vue不会去重新渲染,这也是为了灵活,如果这些东西都带的话,也就没有办法去增强性能了,所以reactive才是vue3整个的核心

readonly

这个用法其实跟上述的都差不多,调一下函数返回一个值,类似这样

let Version = readonly(1.1.3)

这时候可能有人会觉得有些奇怪,为什么会有这个东西,直接用const或者tsreadonly不就好了么,当然了,这肯定是没错,用const声明在这个函数里改确实会报错,但是别忘了,这个值咱们是要在setup里返回出去的,或者传给别的地方,也就是通过vue中转了一下,这时候就不行了,这也是有用的

watch

注意,这个watch必须监听的是一个reactive的数据,如果是一个普通数据的话,用这个watch是监听不出来的,然后咱们就来试试

还用刚才的例子来改一下

<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head><body><script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script><div id="app">div><script>const { reactive, ref, watch } = Vuevar App = {template: `

{{refData}} 按钮
`,
setup() {let refData = ref(0);const handleClick = () =>{
refData.value+=1
}
watch(refData,(val, oldVal)=>{console.log(val, oldVal)
})return {
refData,
handleClick
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')script>body>html>
3c04b09fd7559155c3f1f08f06ff6f5b.gif

也是跟过去的时候差不多,不过稍微有点区别的是,咱们有的时候可能是某一个特殊的时间要监听,过了这个特殊的时候就不监听了,这个watch会返回一个函数,执行的话就会直接停止监听

<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head><body><script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script><div id="app">div><script>const { reactive, ref, watch } = Vuevar App = {template: `

{{refData}} 按钮停止
`,
setup() {let refData = ref(0);const handleClick = () =>{
refData.value+=1
}let stop = watch(refData,(val, oldVal)=>{console.log(val, oldVal)
})const handleStop = () =>{
stop()
}return {
refData,
handleClick,
handleStop
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')script>body>html>
75b63bf99387f99c45bbede8d12d9222.gif

还蛮方便的对吧~

生命周期

其实我相信生命周期这东西大家还是比较关心的,比如mounted直接写在外面就可以了,当然了,相信看到这大家应该明白vue3的写项目的模式了,没错,也是一个函数,在setup里调用 直接上代码了

<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head><body><script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script><div id="app">div><script>const { reactive, ref, watch, onMounted } = Vuevar App = {template: `

{{refData}} 按钮停止
`,
setup() {
onMounted(()=>{console.log('mounted~');
})let refData = ref(0);const handleClick = () =>{
refData.value+=1
}let stop = watch(refData,(val, oldVal)=>{console.log(val, oldVal)
})const handleStop = () =>{
stop()
}return {
refData,
handleClick,
handleStop
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')script>body>html>
6201e6bcfb0bbb4076ed06af982be2a8.png

还是比较简单的,当然了,有onMounted就有on别的,这都一样的,除了那个卸载的改名了,叫onUnmounted

跨组件共享数据

vue2.x里咱们组件间共享数据是不是只能props,稍微复杂点的共享就得用vuex,但是这个东西一多,就太乱了

所以vue3里提供了另外两个东西

provide - 提供数据

inject - 得到数据

这里我就直接写伪代码了

const userData = Symbol();
const Cmp1 = {
setup(){
let user = reactive({name: "aaa", age: 18});
provide(userData, user);
}
}

const Cmp2 = {
setup(){
const user = inject(userData, {});
}
}

这个就很简单了,大家应该能看明白,不过为什么要用Symbol呢,大家知道Symbol出来的东西永远都是唯一的,这也是官方推荐的写法,如果要是你纯自定义,很容易重名或者打错字母什么之类的,所以咱们只要保管好这个key,数据共享就会变的很方便

这个inject第二个参数就是默认值,也就是说没有这个数据的时候默认值是什么,这个还是比较好理解的

这个多说一句,其实我个人是比较喜欢的,其实大家可以仔细想想,之前在写vue的时候,很多程度的时间都在搞父子组件,什么兄弟组件,这个那个的互相传,很费劲,有了这个,就可以完全抛弃之前的写法了,只需要想办法怎么把这个数据统一管理、声明也好,省了很多麻烦事

虽说2.x里也有,不过官方也说了,推荐在高级组件里或者库里用,也不推荐你写,毕竟还有很多没完善

总结

其实看到这大家应该都感觉到了,vue3这回还是非常注重这个setup函数的,其实这样也有很大的好处,等于说vue这次把很多的决定权交给你了,不再是所有的东西都是它背后做的了,也很方便

当然了,可能会有人觉得所有的东西全放到一个地方太乱了,其实也还好,因为你可以自己去做模块化什么之类的,这个看你自己的管理了,不过我预感可能官方还会出一个什么之类的规范

不过现在的小道消息也不可信,具体都还需要等具体vue3发版才能知道。

可能有朋友比较喜欢vue 2.x的装饰器写法,这里官方说明了,装饰器现在毕竟还不稳定,框架上也有一下烂七八糟的不方便,this什么的,对继承也没什么帮助,所以vue3就直接舍弃class写法了,不过。。。暂时吧,具体怎么样还是得看上线了之后。

- END -

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