android英雄无敌 中文版下载地址,英雄无敌3手机版

游戏介绍

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英雄无敌3手机版是一款由pc移植过来的趣味战争策略游戏。玩家在英雄无敌3手机版游戏中,可以再续当年的精彩剧情,玩家需要带领自己的国家去击败更多的敌人,尤其是图谋不轨的,通过训练更加强大的队伍,更好的作战,在英雄无敌3手机版书写全新的传奇篇章。

英雄无敌3手机版介绍

十五年后,带你再次领略凯瑟琳-艾恩法斯特皇后的史诗传奇,踏上拯救家园的旅程并重新征服埃拉西亚王国。延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节,凯丝琳女王回到了她的家乡埃拉西亚,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支……以上就是本作的主线任务“埃拉西亚的光复”不过众所周知,《魔法门之英雄无敌3》的剧情都是单独展开的,除了游戏中的几个超长战役之外,每张单独的地图上也都会有各自的剧情,虽然这些剧情并不像传统RPG游戏那般丰富,但也是足够良心了,毕竟该系列的重心并不在这方面。此外,游戏中还内置了简体中文字体,我们天朝玩家可以踏实的享受游戏了。

英雄无敌3手机版速度介绍

H3里面的速度其实表示的两个数值:轮到行动的次序(H3后面版本将其分开独立称之为主动值)、移动的格数。

行动次序是个很重要的属性,因为英雄的魔法是需要轮到自己生物行动才可以释放,先手魔法是可以影响整个战局的。这还引申出了着名的H&R战术,当敌人英雄带着大队人马兵临城下,第二天就要攻城了,可以用一个高魔英雄带着一只高速兵去撞对手,抢到先手,放一个大规模杀伤魔法然后投降或逃跑,从酒馆里招出这个英雄再撞再逃跑,如此反复,消磨对方主力部队的数量甚至直接轰死。

另外,由于H3的回合游戏特性,速度快的兵种甚至可以对低速兵种“放风筝”:高速兵(不反击的恶魔)先等待让先,低速兵行动后,高速兵攻击低速兵,下回合还是高速兵行动再跑开,如此反复,可以完全无损杀死海量的低速兵。

数量

很多人都会吐槽,H3里面一个格子可以装N多兵,无论是1个还是9999个(H3一个格子最多9999个),而且这一格子的兵可以发挥100%的攻击力,想象一次性将9999根长枪戳在你身上的感觉……

其实看H3的六边形格子就能联想到很多战略游戏、兵棋推演等……

英雄无敌3手机版攻略

《英雄无敌3》的数值可以主要分为两个部分:经济数值和战斗数值,具体大概是这样的:

经济数值——资源的产出和消耗

战斗数值——装备技能/兵种

成长数值——等级经验

其中,兵种的设计在大部分MOD中是固定的,玩家无法自由更改每个兵的数值,因此在这里我们不讨论兵种和战斗平衡,仅看一下剩下的几个元素,《英雄无敌3》是怎么处理的。

经济数值

经济系统主要包括游戏中主要资源的产出和消耗,在《英雄无敌3》中也就是金钱和资源(木材、铁矿等)。

金钱

首先,来整理一下《英雄无敌3》中金钱的主要产出和消耗途径:

这里的固定指的是这一项所需要的开支是可预知的,比如这个城里有国会,我就很清楚地知道这天我能得到4000块,这个金额不会因为我这天没回家或者没打架或者其他的操作而改变,只要这个城还是我的,这4000块就是固定的。

从上面的表中,我们可以很明显的看到,在英雄无敌的设计中,所有周期性的消耗和产出,其数值一定是固定的,也就是可预期的。在不考虑一次性消耗/产出的情况下(因为一次性意味着是可以穷尽的),我们只要在数值上使得周期性产出和消耗在预期游戏节奏内维持平衡就可以保证游戏中金钱不崩盘。

所以现在我们把金钱这部分的设计分成两步:

1. 设计建筑/资源点的产出节奏,并使其和招兵花费平衡;

2. 在上面的基础上,考虑一次性的宝箱和城市建设。

再仔细看一下《英雄无敌3》,我们很容易发现,上表中的城市建设/城市工资/招兵都是处于城市这一维度下的,而城市在游戏中是一个整体,这就意味着我们可以再修正一下上面的步骤:

1. 设计一个标准城市,使其本身的产出和消耗维持较好的平衡;

2. 设计资源点的产出;

3. 设计一次性宝箱。

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