sftp工具都有哪些_色彩校正的工具都有哪些?

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色彩校正是调色的基础,在你想要为项目带来艺术级色彩前,先得了解都有哪些工具可用。我们在下面链接中已经概述过数字色彩系统的工作原理。

王宇:什么是数字色彩系统​zhuanlan.zhihu.com
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数字色彩是由能被计算机测量和计算的基本属性来定义的,这些属性有很多,最常见的基本属性是色相、饱和度和亮度。

色相,常常就是人们在谈到颜色时所指的东西,红、绿、蓝是三种主要色相,由其混合出另外三种主要色相黄、青和品红,这些色相再以不同数量混合就能得到所有其他的色彩。

饱和度是指一个色彩的强度。如果计算机要显示红色,首先得知道什么是红色,答案就是一种色彩的饱和度值,这个值越高,色彩就越浓,越低就越接近灰色(无色)。

亮度是指一个色彩的明暗度,亮度值越高,看起来越接近白色,反之则越接近黑色。

这三个基本属性能用来描述计算机中的任何色彩,对于数字视频来说,则对应了视频信息中的亮度(Luma)和色度(Chroma)。前者是图像的亮度信息即黑白信号,记录着每个像素的亮度值,后者则包含了图像的所有色彩信息,记录着每个像素在三个原色通道中的色相和饱和度值。

这是数字色彩的简化版描述,以让你能明白当我们在谈论色彩时要处理的复杂性,它也是你扩展提高创作技能的基础。

操纵色彩

了解了基本原理,要将其用于艺术创作时,如何去操纵这些色彩呢?

最常见的工具是色轮。虽然它和你在小学美术课上所见的色轮有点像,但却有很大不同。色轮是作用是让你能在图像的三个色调范围上调整色相、饱和度和亮度,即暗部、中灰部和亮部。同时,很多校色软件也提供了曲线工具,虽然它们一开始看起来并不直观,但某些时候出于效率和简便性的原因,曲线有可能是首选工具。

深入了解:色轮与曲线

色轮可能是你在色彩校正时最先想到的东西,该工具能让你调整图像的几乎所有内容。虽然在不同的软件中它们的工作方式会略有不同,但一般功能是相同的。

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每个色调范围由一个色轮表示,圆心是白点,圆周是主要色相及其组合。每个色轮中间都会有一个操作区或按钮,让你可以通过移动来增强色调,离圆心越远,指向的色彩饱和度就越高。这样对于解决色彩平衡问题就非常容易了。

例如,如果你觉得图像最暗的部分可以多来点红色,只需要将最左边暗调区的色轮中心标记推向红色即可。其它色调区的色轮操作也是一样,但要注意的是,色轮上彼此反色的色彩操作会被抵消。

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你应该注意到了每个色轮旁边的滑块,这是调整该色调区亮度的工具。如果你的图像中高光被裁切了,就需要改变这些滑块的位置来进行调整。

色轮工具是一个非常强大的工具集,因为它使修改图像的亮度和色度触手可及而且直观,这主要归功于它基于我们思考色彩的自然方式(色相、饱和度和亮度)。如果你使用一些硬件来控制的话,色轮有可能会更加直观,这些物理旋钮、转盘和滚轮能让你进行实时的调整而不需要将视线离开图像。

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但有一件大事要明确,色轮有两种明显不同的方式来控制图像,一种是Lift(提升)/Gamma(伽玛)/Gain(增益)色轮,也称暗部/中灰/亮部 色轮,即分别对应图像中暗部、中间灰部和亮部区域。

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而另一种类型是Shadows/Midtones/Highlights色轮,也称阴影/中间调/高光 色轮。你可以在DaVinci Resolve这类调色软件中分别找到它们来弄清楚它们的区别。

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这两种色轮表面上看非常类似,而且工作起来也很相像,但实际上使用方法大不相同,因而导致结果也非常不同。其中原因只有一个,数学。

因为这些工具改变图像不同色调区的方法主要是基于视频信号的类型不同,两者没有高下之分,只是以更自的方式在运作,自成一派。

要提出的是,在很多软件中,即使是色轮自称为阴影/中间调/高光色轮,但却仍会以暗部/中灰/亮部色轮的方式来调整图像,这就包括了你可能熟悉的FCPX和Premiere Pro。而DaVinci Resolve和其他一些专业调色软件则二者兼备。

真正了解这些工具的不同需要大量的经验,但重要的是了解它们的不同,以防使用了错误的工具或混淆二者,从而得到意外和令人困惑的结果。

曲线

曲线工具能在一个直观的界面中进行一些快速而精确的调整,它能对单个片段起作用,也能对整条时间线起作用。曲线工具用途很广,而且比较通用,无论你使用什么程序,它们工作的基础原理都是相同的,这也使其成为许多工作流程中的强大工具。

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在该工具中,你会在一个方框中看到一条斜线,可能还会有一个直方图、网格和几个滑块。你可能会问,那曲线在哪儿?答案是:自己画。乍看下,这会令人困惑,让人望而生畏,但它的确非常简单且强大。

一般来说,对象线代表图像中亮度值的范围,左下端代表图像中最暗的点,右上端代表图像中最亮的点。这条线就是从最暗到中间调再到最亮的过渡。

而要使用曲线调整图像,你可以在线条上添加一个点来绘制曲线,向上弯曲时可以让图像变亮,反之则变暗,添加更多的点,则控制手段也更多。

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在上图的例子中,左下角的中暗区通过添加的点变得更暗了,右上角的中亮区也有一个点让其变得更亮,这实际上就是提高了图像的对比度。在这样的方框中,你就是在图像的不同色调范围内调整亮度,另外一种方法是在三个原色通道中来控制曲线。

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这样,我们就能在单个色彩通道中添加点来折弯这根线条形成不同的色彩风格。

下面我们具体来看看曲线工具如何影响图像的。

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原始图像

重新映射白色和黑色级别

前面提到,对角线左端点代表图像的黑色级别,右端点为白色级别。你可以将这两点向中间移动来重新映射它们,其结果则与扩大色轮中伽玛范围的效果大致相同。

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重新映射白色和黑色级别

使图像变暗

如果要使图像变暗,可以在线条上添加一个点并向下拖动,线条弯得越厉害,图像越暗。如果添加的这个点在线条中间,则大致相当于降低了色轮中的伽玛值。

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使图像变亮

要使图像变亮,则正好相反——在线上添加点并让线条向上弯曲。当该点处于线条中间时,则大致相当于提高了色轮中的伽玛值。

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提高对比度

如前所述,流行的S形曲线就能快速达成目的,该曲线简单易用,你只需要添加两个点,一个有线条的上部,一个在下部,并让它们向相反方向移动即可。低的点使阴影更深,高的点则使高光更亮。

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调整色彩

通过在三个原色通道中绘制曲线,你就能了解这些通道中的高中低区的变化是如何影响图像的,而这也是使用RGB曲线对项目进行色彩校正的关键。

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匹配镜头

当和RGB示波器一起使用时,曲线是一种快速直观的匹配镜头之间色彩的方式。通过示波器,你能发现色彩通道是否平衡,并用曲线对它们进行微调,不管是需要平滑肤色、消除偏色还是增加一点饱和度,RGB曲线和示波器都让此任务变得非常容易。

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上面这些示例都能用RGB曲线工具轻松实现,但以这种思路,我们还有其它一些曲线工具可用,比如『色相与饱和度』曲线工具。

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与RGB曲线不同的是,该曲线外框通常显示为圆形(在DaVinci Resolve中仍为方形),你可以在直线(实际上是个圆圈)上添加点并向外或向内拖动其位置,从而控制色轮中每种原色的饱和度。

同样,还有一些更高级的曲线工具,如『亮度对比度饱和度曲线』、『色相对比度亮度曲线 』等。当然,只是使用RGB曲线工具就能涵盖大部分的色彩校正流程,但高级曲线可以实际现精细的艺术控制,当你对基础的曲线工具有了比较深刻的了解以后,应该试试这些高级工具。

还有很多处理色彩的工具,但是色轮和曲线可以说是最通用的,几乎所有能进行图像处理的软件都具备这些工具。

评估色彩

操纵色彩是复杂的一件事,有时即使是同一型号的视频监视器显示的色彩也有所不同。虽然从理论上来说,经过校准后能解决这一问题,但实际上它们多少总会随着时间变化而发生偏移。

就算你每天都重新校准显示器,还存在一个问题:每个人的眼睛都不一样。你的眼睛和大脑根据很多因素来感知色彩,这包括观看环境的照明情况,图像的运动情况甚至还包括了你的心理压力。简而言之,调色是很艰难的,因为你的设备在说谎,眼睛在说谎,同事也在说谎(因为他们的眼睛也在说谎)。

但是示波器不说谎,它是专用工具,能精确测量视频信号中包含的信息,并转化为某种图形。示波器有几种不同类型,每种都用不同方式来将信息进行图形可视化来达到不同目的。

通常来说,大多数示波器都能帮你了解图像的色彩和亮度,所以就算你的显示器色彩显示不准确,示波器也能测量揭示出视频信号的源信息,这就意味着你能时刻了解素材的实际视觉特性是什么。

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关于示波器,最美好的事是它们是通用的,不管你使用什么硬件或软件,对于同一个视频信号它们总是显示完全相同的值。示波器是基本工具,因此当你需要对项目进行色彩校正时,务必要知道如何使用,没有示波器,你很难知道室内场景的黑色是否被你过度压暗,或切削了云层中的白色,甚至连客户logo的颜色都会搞不准。

示波器是准确评估视频信号色彩的唯一方法,我们将在另外一篇文章中具体探讨。

王宇:深入了解:视频示波器​zhuanlan.zhihu.com
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