matlab画足球,Matlab画足球

本文介绍了如何使用Matlab画出足球的图形。通过调用bucky()函数获取足球的顶点坐标,然后利用这些坐标绘制出足球的形状,包括正五边形和正六边形,并对不同形状进行涂色。最后展示了绘制出的足球效果图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Matlab画足球

科普:足球表面是由12个正五边形和20个正六边形构成,每个正五边形相邻的是5个正六边形,共有60个顶点,90条棱,这些数据可以根据欧拉定理计算得出,不是这里要说明的重点。

思路:先计算出60个顶点的三维坐标,然后调用matlab的绘图函数画图。

至于顶点坐标的计算属于数学问题,通过空间对称和旋转,可以计算得出。不是这里要说明的重点,也可以参考链接文档《空间多面体》说明的方法计算:这里不再赘述。

在matlab中有一个得到足球顶点坐标的函数:bucky(),参看matlab帮助关于该函数的说明如下:

bucky Connectivity graph of

the Buckminster Fuller geodesic dome.

B = bucky is the 60-by-60 sparse adjacency matrix of

the

connectivity graph of the geodesic dome, the soccer

ball,

and the carbon-60 molecule.

[B,V] = bucky also returns xyz coordinates of the

vertices.

有了顶点坐标,接下来就是绘制足球面的问题了,由于每条棱长都相等,因此可以先计算出一条棱长,然后把所有距离等于棱长的两点连线,就画出了每个面的正多边形。这步可能还有其他更简单的方法,留待后续有时间再思考。

还有最后一步,就是给五边形和六边形涂色,五边形是黑色&#

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
下面是一个简单的 MATLAB 代码,用于模拟22人足球比赛: ``` % 定义球队和比赛时间 teamA = {'A1', 'A2', 'A3', 'A4', 'A5', 'A6', 'A7', 'A8', 'A9', 'A10', 'A11'}; teamB = {'B1', 'B2', 'B3', 'B4', 'B5', 'B6', 'B7', 'B8', 'B9', 'B10', 'B11'}; matchTime = 90; % 初始化比分和时间 scoreA = 0; scoreB = 0; time = 0; % 开始模拟 while time < matchTime % 球队A进攻 attacking = teamA(randi(numel(teamA))); defending = teamB(randi(numel(teamB))); fprintf('%s 正在进攻,%s 正在防守\n', attacking{1}, defending{1}); if rand() < 0.2 % 进球概率为 20% scoreA = scoreA + 1; fprintf('%s 进球了!比分:%d-%d\n', attacking{1}, scoreA, scoreB); else fprintf('射门偏出了!\n'); end % 球队B进攻 attacking = teamB(randi(numel(teamB))); defending = teamA(randi(numel(teamA))); fprintf('%s 正在进攻,%s 正在防守\n', attacking{1}, defending{1}); if rand() < 0.2 % 进球概率为 20% scoreB = scoreB + 1; fprintf('%s 进球了!比分:%d-%d\n', attacking{1}, scoreA, scoreB); else fprintf('射门偏出了!\n'); end % 更新时间 time = time + 1; end % 输出比赛结果 fprintf('比赛结束!最终比分:%d-%d\n', scoreA, scoreB); if scoreA > scoreB fprintf('球队A 赢了!\n'); elseif scoreA < scoreB fprintf('球队B 赢了!\n'); else fprintf('比赛平局!\n'); end ``` 代码中,我们首先定义了球队和比赛时间。然后,我们初始化比分和时间,并开始模拟。在每个时间步骤中,我们随机选择一支球队进攻,另一支球队防守,并根据进球概率判断是否进球。最后,我们更新时间,并输出比分和比赛结果。 需要注意的是,这只是一个简单的模拟,可能存在一些不准确的地方。实际应用中,我们需要根据具体情况进行调整和优化。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值