android实训项目无线点餐系统服务器的设置,无线点餐系统的设计与实现-——Android实训.doc...

Android课程设计报告

院 系: 计算机与信息工程学院

班 级: **级软件技术一班

学 号:

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目录

TOC \o "1-3" \h \u 24017 一、系统架构 3

11293 二、功能分配 3

5248 2.1.浏览功能 3

26351 2.2.查询功能 3

14154 2.3.插入功能 3

28656 2.4.修改功能 4

1740 2.5.删除功能 4

1540 三、内部接口设计 4

20182 四、数据库设计 5

1468 4.1数据库需求分析 5

10632 4.2数据库需求分析 5

17693 4.3数据库的逻辑设计 7

31782 4.4连接数据库的设计与实现 9

7585 五、系统实现 10

31129 5.1客户端设计思路 10

10212 5.2主菜单界面 10

3103 5.2.1功能描述 10

12557 5.2.2登录界面的设计 11

12437 5.2.3功能描述 11

32117 5.2.4界面设计 11

12574 5.2.5功能实现及关键代码 11

无线点餐系统的设计与实现(一)

摘要:近年来,Android手机的巨大发展,使得设计新式的无线点餐系统成为可能.从客户端、服务器端全面讨论了该点餐系统的设计原理和过程,包括客户端的登陆、点菜、更新、结账等模块,以及服务器端的web服务器、数据库服务器、web工程和MFC工程等模块.经实际测试和应用表明:该系统具有较高的可靠性和实用性.

关键词:无线点餐系统;Android;客户端;服务器端

一、系统架构

Android手机的客户端软件通过ApaeheHttp协议,经路由器访问PC机的服务端.PC机必须配置web服务器和数据库服务器.web服务器可以响应客户端的Http请求,并根据相应的请求访问数据库服务器,然后将获得的结果反馈给手机客户端.数据库服务器则用于存储菜单信息、订单信息等内容.

二、功能分配

2.1.浏览功能

菜单库操作模块

顾客操作模块

2.2.查询功能

菜单查询模块

现金结算模块

2.3.插入功能

菜单库操作模块

顾客库操作模块

2.4.修改功能

单库操作模块

顾客库操作模块

访问记录模块

2.5.删除功能

菜单库操作模块

顾客库操作模块

三、内部接口设计

主模块:

输入:操作系统传递至的各种消息以及用户的输入数据

输出:用户界面显示

上层模块:无

下层模块:顾客点餐、菜单查询、现金结算、系统管理模块

顾客点餐模块:

输入:菜号,菜名

输出:菜肴的基本信息(价格,菜系 ……)

上层模块:主模块

下层模块:提交菜单

菜单查询模块:

输入:菜号,菜名

输出:菜肴的基本信息(价格,菜系 ……)

上层模块:主模块

下层模块:显示所查询菜单的基本信息。

现金结算模块:

输入:显示该顾客所消费的菜单信息

输出:显示消费金额

上层模块:主模块

下层模块: 无

系统操作模块:

输入:与系统管理对话框有关的各种用户及系统消息

输出:显示反馈的信息

上层模块:主模块

下层模块:菜单操作、更改口令、返回

菜单操作模块:输入:菜号,菜名 ,单价……

输出:添加后的菜肴基本信息(价格,菜系 ……)

上层模块:系统操作模块

下层模块:无

四、数据库设计

4.1数据库需求分析

无线点餐系统以酒店服务信息为主体,因此在这个系统中必须要有一个保存菜单信息的表。所以用编号做主键。负责登录终端系统的服务人员应该有保存服务人员信息的表,这个表中也是包括一些基本信息。并且以服务人员的编号作为主键。在一个点餐系统中,不可避免的要有桌位的编号。这样的话就必须有一个桌号表,该表保存桌位信息。顾客可以按照自己的喜好,在酒店布置的桌号中选择自己喜欢的位置。另外既然是酒店就必须要有一个订单表,该表中包括订单号,点餐时间,用户ID,桌号,人数,是否结账等基本信息。这样也就还需要一个订单详细表用于存储顾客所点的菜品信息等等。原准备再弄一个菜品分类表用于区分凉菜,热菜等。

4.2数据库需求分析

数据库的概念设计,即利用数据模型进行概念数据库的模式设计。根据无线点餐系统的需求,设计出以下的实体-关系模型(E-R)图如图。

图4-1实体联系图

图2-2实体联系图

4.3数据库的逻辑设计

数据库的逻辑设计,即把概念设计得到的概念数据库模式变为逻辑数据模式,它依赖于DBMS。

根据无线点餐系统的需求分析及数据库的感念设计,得到以下的数据库

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