go创建漂亮好看的HTML,Go html/template 模板的使用实例

从字符串载入模板

我们可以定义模板字符串,然后载入并解析渲染:

template.New(tplName string).Parse(tpl string)

// 从字符串模板构建

tplStr := `

{{ .Name }} {{ .Age }}

`

// if parse failed Must will render a panic error

tpl := template.Must(template.New("tplName").Parse(tplStr))

tpl.Execute(os.Stdout, map[string]interface{}{Name: "big_cat", Age: 29})

从文件载入模板

模板语法

模板文件,建议为每个模板文件显式的定义模板名称:{{ define "tplName" }},否则会因模板对象名与模板名不一致,无法解析(条件分支很多,不如按一种标准写法实现),另展示一些基本的模板语法。

使用 {{ define "tplName" }} 定义模板名

使用 {{ template "tplName" . }}引入其他模板

使用 . 访问当前数据域:比如range里使用.访问的其实是循环项的数据域

使用 $. 访问绝对顶层数据域

views/header.html

{{ define "header" }}

content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">

{{ .PageTitle }}

{{ end }}

views/footer.html

{{ define "footer" }}

{{ end }}

views/index/index.html

{{ define "index/index" }}

{{/*引用其他模板 注意后面的 . */}}

{{ template "header" . }}

hello, {{ .Name }}, age {{ .Age }}

{{ template "footer" . }}

{{ end }}

views/news/index.html

{{ define "news/index" }}

{{ template "header" . }}

{{/* 页面变量定义 */}}

{{ $pageTitle := "news title" }}

{{ $pageTitleLen := len $pageTitle }}

{{/* 长度 > 4 才输出 eq ne gt lt ge le */}}

{{ if gt $pageTitleLen 4 }}

{{ $pageTitle }}

{{ end }}

{{ $c1 := gt 4 3}}

{{ $c2 := lt 2 3 }}

{{/*and or not 条件必须为标量值 不能是逻辑表达式 如果需要逻辑表达式请先求值*/}}

{{ if and $c1 $c2 }}

1 == 1 3 > 2 4 < 5

{{ end }}

{{ range .List }}

{{ $title := .Title }}

{{/* .Title 上下文变量调用 func param1 param2 方法/函数调用 $.根节点变量调用 */}}

{{ $title }} -- {{ .CreatedAt.Format "2006-01-02 15:04:05" }} -- Author {{ $.Author }}

{{end}}

{{/* !empty Total 才输出*/}}

{{ with .Total }}

总数:{{ . }}

{{ end }}

{{ template "footer" . }}

{{ end }}

template.ParseFiles

手动定义需要载入的模板文件,解析后制定需要渲染的模板名news/index。

// 从模板文件构建

tpl := template.Must(

template.ParseFiles(

"views/index/index.html",

"views/news/index.html",

"views/header.html",

"views/footer.html",

),

)

// render template with tplName index

_ = tpl.ExecuteTemplate(

os.Stdout,

"index/index",

map[string]interface{}{

PageTitle: "首页",

Name: "big_cat",

Age: 29,

},

)

// render template with tplName index

_ = tpl.ExecuteTemplate(

os.Stdout,

"news/index",

map[string]interface{}{

"PageTitle": "新闻",

"List": []struct {

Title string

CreatedAt time.Time

}{

{Title: "this is golang views/template example", CreatedAt: time.Now()},

{Title: "to be honest, i don't very like this raw engine", CreatedAt: time.Now()},

},

"Total": 1,

"Author": "big_cat",

},

)

template.ParseGlob

手动的指定每一个模板文件,在一些场景下难免难以满足需求,我们可以使用通配符正则匹配载入。

1、正则不应包含文件夹,否则会因文件夹被作为视图载入无法解析而报错

2、可以设定多个模式串,如下我们载入了一级目录和二级目录的视图文件

// 从模板文件构建

tpl := template.Must(template.ParseGlob("views/*.html"))

template.Must(tpl.ParseGlob("views/*/*.html"))

// render template with tplName index

// render template with tplName index

_ = tpl.ExecuteTemplate(

os.Stdout,

"index/index",

map[string]interface{}{

PageTitle: "首页",

Name: "big_cat",

Age: 29,

},

)

// render template with tplName index

_ = tpl.ExecuteTemplate(

os.Stdout,

"news/index",

map[string]interface{}{

"PageTitle": "新闻",

"List": []struct {

Title string

CreatedAt time.Time

}{

{Title: "this is golang views/template example", CreatedAt: time.Now()},

{Title: "to be honest, i don't very like this raw engine", CreatedAt: time.Now()},

},

"Total": 1,

"Author": "big_cat",

},

)

Web服务器

结合html/template模板库和net/http实现一个可以使用模板渲染并返回html页面的web服器。

package main

import (

"html/template"

"log"

"net/http"

"time"

)

var (

htmlTplEngine *template.Template

htmlTplEngineErr error

)

func init() {

// 初始化模板引擎 并加载各层级的模板文件

// 注意 views/* 不会对子目录递归处理 且会将子目录匹配 作为模板处理造成解析错误

// 若存在与模板文件同级的子目录时 应指定模板文件扩展名来防止目录被作为模板文件处理

// 然后通过 view/*/*.html 来加载 view 下的各子目录中的模板文件

htmlTplEngine = template.New("htmlTplEngine")

// 模板根目录下的模板文件 一些公共文件

_, htmlTplEngineErr = htmlTplEngine.ParseGlob("views/*.html")

if nil != htmlTplEngineErr {

log.Panic(htmlTplEngineErr.Error())

}

// 其他子目录下的模板文件

_, htmlTplEngineErr = htmlTplEngine.ParseGlob("views/*/*.html")

if nil != htmlTplEngineErr {

log.Panic(htmlTplEngineErr.Error())

}

}

// index

func IndexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

_ = htmlTplEngine.ExecuteTemplate(

w,

"index/index",

map[string]interface{}{"PageTitle": "首页", "Name": "sqrt_cat", "Age": 25},

)

}

// news

func NewsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

_ = htmlTplEngine.ExecuteTemplate(

w,

"news/index",

map[string]interface{}{

"PageTitle": "新闻",

"List": []struct {

Title string

CreatedAt time.Time

}{

{Title: "this is golang views/template example", CreatedAt: time.Now()},

{Title: "to be honest, i don't very like this raw engine", CreatedAt: time.Now()},

},

"Total": 1,

"Author": "big_cat",

},

)

}

func main() {

http.HandleFunc("/", IndexHandler)

http.HandleFunc("/index", IndexHandler)

http.HandleFunc("/news", NewsHandler)

serverErr := http.ListenAndServe(":8085", nil)

if nil != serverErr {

log.Panic(serverErr.Error())

}

}

注意:模板对象是有名字属性的,template.New("tplName"),如果没有显示的定义名字,则会使用第一个被载入的视图文件的baseName做默认名,比如我们使用template.ParseFiles/template.ParseGlob直接生成模板对象时,没有指定模板对象名,则会使用第一个被载入的文件,比如views/index/index.html的baseName即index.html做默认名,而后如果tplObj.Execute方法执行渲染时,会去查找名为index.html的模板,所以常用的还是tplObj.ExecuteTemplate自己指定要渲染的模板名,省的一团乱。

作者:big_cat

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: A: 1. 输出hello world ``` package main import ( "fmt" "os" "text/template" ) func main() { t, err := template.New("hello").Parse("Hello {{.}}!\n") if err != nil { panic(err) } err = t.Execute(os.Stdout, "World") if err != nil { panic(err) } } ``` 输出: ``` Hello World! ``` 2. 循环输出列表 ``` package main import ( "fmt" "os" "text/template" ) func main() { type User struct { Name string Age int } users := []User{ User{Name: "Tom", Age: 20}, User{Name: "Mary", Age: 25}, User{Name: "John", Age: 30}, } t, err := template.New("users").Parse(` Users: {{range .}} - {{.Name}} ({{.Age}} years old) {{end}} `) if err != nil { panic(err) } err = t.Execute(os.Stdout, users) if err != nil { panic(err) } } ``` 输出: ``` Users: - Tom (20 years old) - Mary (25 years old) - John (30 years old) ``` 3. 使用条件语句 ``` package main import ( "fmt" "os" "text/template" ) func main() { type Book struct { Title string Author string } books := []Book{ Book{Title: "1984", Author: "George Orwell"}, Book{Title: "Brave New World", Author: "Aldous Huxley"}, Book{Title: "Fahrenheit 451", Author: "Ray Bradbury"}, } t, err := template.New("books").Parse(` Books: {{range .}} {{if eq .Author "George Orwell"}} - {{.Title}} by {{.Author}} (classic) {{else}} - {{.Title}} by {{.Author}} {{end}} {{end}} `) if err != nil { panic(err) } err = t.Execute(os.Stdout, books) if err != nil { panic(err) } } ``` 输出: ``` Books: - 1984 by George Orwell (classic) - Brave New World by Aldous Huxley - Fahrenheit 451 by Ray Bradbury ``` ### 回答2: Go语言中的模板引擎是通过`text/template`和`html/template`包来实现的。这些引擎允许我们在模板内部定义和渲染变量,并且还具备条件判断、循环等控制语句。以下是一些Go模板实例: 例子1:基本模板 ``` package main import ( "log" "os" "text/template" ) func main() { tmpl, err := template.New("example").Parse("Hello, {{.Name}}!") if err != nil { log.Fatal(err) } data := struct { Name string }{ Name: "World", } err = tmpl.Execute(os.Stdout, data) if err != nil { log.Fatal(err) } } ``` 输出: ``` Hello, World! ``` 例子2:条件判断 ``` package main import ( "log" "os" "text/template" ) func main() { tmpl, err := template.New("example").Parse("{{if .Enabled}}Enabled{{else}}Disabled{{end}}") if err != nil { log.Fatal(err) } data := struct { Enabled bool }{ Enabled: true, } err = tmpl.Execute(os.Stdout, data) if err != nil { log.Fatal(err) } } ``` 输出: ``` Enabled ``` 例子3:循环 ``` package main import ( "log" "os" "text/template" ) func main() { tmpl, err := template.New("example").Parse("{{range .Items}}{{.}}{{end}}") if err != nil { log.Fatal(err) } data := struct { Items []string }{ Items: []string{"Apple", "Banana", "Orange"}, } err = tmpl.Execute(os.Stdout, data) if err != nil { log.Fatal(err) } } ``` 输出: ``` AppleBananaOrange ``` 这些示例展示了Go模板的基本用法,还可以使用更复杂的语法和函数来处理更多的场景。在实际应用中,我们可以根据具体需求灵活地组织模板,并结合数据进行动态渲染。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值