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本文深入解析显卡的渲染管线和顶点着色器对性能的影响。渲染管线是显示芯片中提升效率的关键,数量越多,像素填充率和纹理填充率通常越高。顶点着色器则负责3D场景特效处理,数量越多,处理速度越快。然而,显卡性能还取决于核心架构、执行效率、顶点着色单元和频率等因素。例如,更多渲染管线并不一定意味着更高性能,不同核心架构下性能对比需要综合考虑。

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插图:渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线。工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是为了提高显卡的工作能力和效率。渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量乘以每管线的纹理单元数量来表示。渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率。从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能和高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的执行效率、顶点着色单元的数量及显卡的核心频率和显存频率等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,但是在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好。例如,4×2架构的Ge Force2 GTS,其性能就不如2×2架构的GeForce4MX440的性能。2.顶点着色器数顶点着色器(Vertex Shader)也称为顶点遮蔽器和顶点着色引擎,根据官方规格,顶点着色器是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元的技术。顶点着色器的可程序化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包括的数据有颜色、最初的路径、材质、光线特征等。顶点着色器数越多,速度就越快。

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