太阳直射点纬度计算公式_高中地理,常用计算公式大盘点,高中满分特辑!

学好高中地理需要高中生具备一定的理科思维,地理中的计算题每年都是以中等偏上的压轴题的形式出现。学会了这部分的题等于扫平了高考地理难的难题。

高考地理计算题汇总:时区、区时、地方时、太阳高度角、日出日落时刻、正午太阳高度、某日(R)太阳直射点的地理纬度位置、极昼极夜的范围、某地昼长、某地夜长、昼长夜长、两点之间的相对高度、比例尺、实际距离、外流区降水量净流量和蒸发量、耕作制度、耕地比重、人口密度、人口耕地密度、人口增长率、城市人口比重、人口计算公式、人口总负担系数、性别比、人口算术密度人口生理密度。

5f121d5406480b8cfc3431a3d9d393ed.png

北北学姐为大家整理了“高中地理常用计算公式大盘点”,大家可以领取一份电子版,希望能帮到同学们快速提高成绩,决战高考!(推荐收藏,冲刺复习的时候练习用)

获取方式:点击头像加关注后私信【1】即可免费领取完整电子版哦。

我是爱分享的厦大学姐

每天不定时更新高中各科学科资料,想要什么学科,随时使劲戳我!!!

上酸菜!

学姐作为一个过来人,真心想帮到大家更好的提高成绩

如果家长看到这份学习资料,一定要给孩子领取这一份提分法宝哦!

05fd0d9ea59836a9675a4bbeffc178c2.png
87be6480df0315f05564ccc0e4a6e1e2.png
6521c9ad7daf9a68b3cb97fc29b1c5ed.png
2e9dd254a4ad253ed0dd42926e309143.png
acdc746b1846e73d5f085b17477ca2a3.png
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Shader中,直射光通常需要以下几个步骤来计算: 1. 计算光线方向 由于直射光是一种只有方向属性的光源,因此在计算光照时需要先计算出光线方向。假设直射光的方向为 `lightDir`,则光线方向可以表示为: ``` vec3 lightDir = normalize(-lightDirection); ``` 其中 `lightDirection` 是直射光的方向属性,取相反数是因为我们通常使用光线的方向矢量指向光源。 2. 计算漫反射光照 在计算漫反射光照时,我们同样需要使用光线方向和法线向量来计算光线在表面上的投影,并根据投影的大小来计算光照强度。假设当前像素的法线向量为 `normal`,漫反射光照强度为 `diffuse`,则漫反射光照的计算公式为: ``` float diff = max(dot(normal, lightDir), 0.0); vec3 diffuse = diff * lightColor; ``` 其中 `lightColor` 是直射光的颜色属性,`max(dot(normal, lightDir), 0.0)` 表示光线在表面上的投影大小。 3. 计算镜面反射光照 如果需要计算镜面反射光照,则可以使用反射向量和视线向量来计算镜面反射光照的强度。假设当前像素的反射向量为 `reflectDir`,视线向量为 `viewDir`,镜面反射光照强度为 `specular`,则镜面反射光照的计算公式为: ``` vec3 reflectDir = reflect(-lightDir, normal); float spec = pow(max(dot(viewDir, reflectDir), 0.0), shininess); vec3 specular = spec * lightColor; ``` 其中 `shininess` 是一个用户定义的常量,用于控制镜面反射光照的大小,`reflect(-lightDir, normal)` 表示光线在表面上的反射向量。最终,我们可以将漫反射光照和镜面反射光照的强度相加,得到直射光对当前像素的光照贡献。需要注意的是,直射光没有距离衰减的效果,因此通常情况下直射光的光照强度会比光源要强。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值