java课程设计的需求分析,java课程设计阶段一 个人设计,

本文详细介绍了两个Java课程设计项目:算术运算测试和猜数游戏。算术运算测试涉及GUI界面,随机生成加减法题目,用户答题并计算分数,同时实现排行榜功能。猜数游戏则是用户猜计算机随机生成的数字,记录所用时间和成绩,同样包含排行榜。这两个项目旨在运用Java基础知识,如循环、分支、GUI、文件管理等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

java课程设计阶段一 个人设计,

目    录

1 选题.......................................................................................................................... 1

2 系统需求分析............................................................................................................ 2

2.1 系统可行性分析...................................................................................................... 2

2.2 系统需求分析.......................................................................................................... 2

2.3 项目进度安排.......................................................................................................... 3

3 系统设计.................................................................................................................... 4

3.1 系统设计................................................................................................................. 4

4 系统实现.................................................................................................................... 8

4.1 算术运算测试.......................................................................................................... 8

4.2 猜数游戏.................................................................................................................. 9

5 结论和心得................................................................................................................. 11

1 选题

选题一

算术运算测试

题目要求

实现十道100以内加减法数学题,能根据题目计算出答案,

与输入答案对比,判断做题是否正确,最后计算分数。

添加排行榜功能存放到文件或数据库中。

使用Java知识

Java基本输入输出

运算符

循环

选择分支

GUI

选题二

猜数游戏

题目要求

计算机产生随机数,猜中即胜,

猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,

直至猜到,给出所用时间和评语。

保留用户测试成绩,做出成绩排行榜。排行榜存放到文件或数据库中。

使用Java知识

循环

分支

变量

常用类

文件

等.

2 系统需求分析

2.1 系统可行性分析

技术可行性:

算术运算测试:(1)GUI图形用户界面

(2)生成随机数,进行加减法运算

猜数游戏

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