南邮计算机图形学水不水,南邮计算机图形学实验报告(修正版)….doc

实 验 报 告

实验名称指导教师实验类型综合实验学时2实验时间一、实验目的和要求

能够灵活的运用OpenGL图形API函数,基于C++程序语言,。

设计增加键盘及鼠标输入的互动,实现三维物体交互式运动效果。(物体的旋转或平移);

1.所有图形(例如球体,正方体)有清晰的轮廓,实现动画效果。

2.学会。

二、实验环境(实验设备)

硬件:

软件:2012

实 验 报 告

三、实验过程描述与结果分析

实验代码:#include

#include

#include

float ratX = 60;

float ratY = 60;

float ratZ = 60;

float tx=0;

float ty=0;

float sf=0;

void DrawBox()

{

glBegin(GL_QUADS);

//前面

glColor3f(1,0,0);

glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);

// 四边形的左下

glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);

// 四边形的右下

glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);

// 四边形的右上

glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);

// 四边形的左上

// 后面

glColor3f(0,1,0);

glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);

// 四边形的右下

glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);

// 四边形的右上

glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);

// 四边形的左上

glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);

// 四边形的左下 // 顶面

glColor3f(0,0,1);

glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);

// 四边形的左上

glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);

// 四边形的左下

glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);

// 四边形的右下

glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);

// 四边形的右上

// 底面

glColor3f(1,1,0);

glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);

// 四边形的右上

glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);

// 四边形的左上

glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);

// 四边形的左下

glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);

// 四边形的右下

// 右面

glColor3f(0,1,1);

glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);

// 四边形的右下

glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);

// 四边形的右上

glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);

// 四边形的左上

glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);

// 四边形的左下

// 左面

glColor3f(1,0,1);

glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);

// 四边形的左下

glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);

// 四边形的右下

glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);

// 四边形的右上

glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);

// 四边形

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