实 验 报 告
实验名称指导教师实验类型综合实验学时2实验时间一、实验目的和要求
能够灵活的运用OpenGL图形API函数,基于C++程序语言,。
设计增加键盘及鼠标输入的互动,实现三维物体交互式运动效果。(物体的旋转或平移);
1.所有图形(例如球体,正方体)有清晰的轮廓,实现动画效果。
2.学会。
二、实验环境(实验设备)
硬件:
软件:2012
实 验 报 告
三、实验过程描述与结果分析
实验代码:#include
#include
#include
float ratX = 60;
float ratY = 60;
float ratZ = 60;
float tx=0;
float ty=0;
float sf=0;
void DrawBox()
{
glBegin(GL_QUADS);
//前面
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
// 四边形的左下
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
// 四边形的右下
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 四边形的右上
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 四边形的左上
// 后面
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
// 四边形的右下
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
// 四边形的右上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);
// 四边形的左上
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
// 四边形的左下 // 顶面
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
// 四边形的左上
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 四边形的左下
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 四边形的右下
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);
// 四边形的右上
// 底面
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
// 四边形的右上
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
// 四边形的左上
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
// 四边形的左下
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
// 四边形的右下
// 右面
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
// 四边形的右下
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);
// 四边形的右上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 四边形的左上
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
// 四边形的左下
// 左面
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
// 四边形的左下
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
// 四边形的右下
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 四边形的右上
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
// 四边形