ros 消息队列与缓冲区_简单谈谈消息发送缓冲区

在服务器的网络层中,发送缓冲区是一个不可绕过的课题

目前我遇到了主要有两种处理方式

方式一:队列处理

1、在逻辑线程里面有一个总的发送队列,然后服务器每帧都会处理这个队列

2、每一个cLink里面有一个消息队列,当cLink的状态变化时候会去处理这个消息队列

3、在每一帧处理的时候

1 switch(pLink->m_eStat)2 {3 caseEF_IO_EAGAIN:4 pLink->m_send_q.push(msg);5 continue;6 break;7 caseEF_IO_NORMAL:8 {9 switch(send_message_process(&msg))10 {11 caseEF_EVR_TX_EAGAIN:12 {13 pLink->m_send_q.push(msg);14 pLink->m_eStat =EF_IO_EAGAIN;15

16 uint32 type = EF_EVT_READ |EF_EVT_WRITE;17 ModIoHandle(pLink->_fd, pLink->_sn, type);18

19 //cout << "mod_io_handler " << pLink->_fd << ":" << pLink->_sn << " " << type << endl;

20 }21 break;

如果该链接状态可以发送则直接发送出去,否则该消息从总的消息队列转移到了cLink的消息队列,

4、在epoll中,当cLink的网络状态转换为可发送时候,再针对每一个cLink的发送队列进行处理,发送消息

优点:

处理方式简单,处理流程清晰明了

缺点:

因为每一个队列里面都是一个消息包,发送的时候,每一个包发送一次,调用一次send(),可能会造成太多小包的发送

方式二:总的缓冲区处理

1、不使用队列,而是维护自定义的一个消息缓冲区 cSendMsg

1、每一次都把消息先放进消息缓冲区,自己缓冲内存,缓冲大小可扩展(有最大值限制)

2、每一次发送的时候把缓冲区的内容取出,整块内存发送

缺点:

维护这个缓冲区需要自己处理,容易出错

优点:

可以避免多次发送小包,可以多个消息包作为一个打包一起发送,提高IO效率

static const uint32 DEFAUTL_BUFFER = 1024 * 40; //10k

class CEncrypt;

static const uint32 c_wMaxSendMsg = 5120000;

class cSendMsg

{

public:

~cSendMsg();

cSendMsg(uint32 sz = DEFAUTL_BUFFER);

bool AddMsg(const void* pMsg, uint32 nSize);

bool AddQueueMsg(const char* pBuf, uint32 nSize);

bool Init(uint32 sz);

bool Release();

bool AddBuffer(const void* pMsg, uint32 sz);

bool AddQueueBuffer(const char* pBuf, uint32 sz);

bool AddQueueBufferFront(const char* pBuf, uint32 sz);

bool AddQueueMsgFront(const char* pBuf, uint32 nSize);

//bool AddQueueBufferA(const char* pBuf, uint32 nSize);

bool DoubleBuf(uint32 dwSize = 0);

void ResetBuf();

void ResetBufLen(uint32 nLen, uint32 off);

const char* GetGroupBuffer(uint32& nLen, uint32& off) const;

const char* GetQueueBuffer(uint32& nLen, uint32& off) const;

uint

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