PHP遍历用blade标签表示,解决Laravel blade模板转义html标签的问题

解决Laravel blade模板转义html标签的问题

解决Laravel blade模板转义html标签的问题:

后台textarea提交到表里面的数据展现到前端页面时(在后台已使用nl2br()函数进行转换),直接显示如下:

b87ea4dddca53b9134ffdbe100ebf760.png

很尴尬!!!

解决方法如下:

{!! $res->content !!}

中间部分是需要输出到页面的内容

使用{{}}会自动使用php中的htmlspecialchars方法来转义成实体,然后输出

上面那种方法可以不转义输出

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新手,马克一下...

以上这篇解决Laravel blade模板转义html标签的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

时间: 2019-09-02

Laravel 框架中的 Blade 模板引擎,很好用,但是在官方文档中有关 Blade 的介绍并不详细,有些东西没有写出来,而有些则是没有说清楚.比如,使用中可能会遇到这样的问题: 1.@yield 和 @section 都可以预定义可替代的区块,这两者有什么区别呢? 2.@section 可以用 @show, @stop, @overwrite 以及 @append 来结束,这三者又有什么区别呢? 本文试对这些问题做一个比较浅显但是直观的介绍. @yield 与 @section 首先,@y

简介 Blade它不像其他流行的 PHP 模板引擎那样限制你在视图中使用原生的 PHP 代码,事实上它就是把 Blade 视图编译成原生的 PHP 代码并缓存起来.缓存会在 Blade 视图改变时而改变,这意味着 Blade 并没有给你的应用添加编译的负担.Blade 视图文件使用 .blade.php 后缀,一般情况下都被存储在 resources/views 目录. 1. 继承.片段.占位.组件.插槽 1.1 继承 1.1.1 定义父模板 Laravel/resources/views/ba

前言 本文主要给大家介绍了关于Laravel中Blade模板引擎的相关内容,分享出来供大家参考学习,话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. Blade 模板引擎 Blade 是 laravel 提供的一个简单强大的模板引擎,它是把 Blade 视图编译成原生的 PHP 代码并缓存起来.缓存会在 Blade 视图改变时而改变,这意味着 Blade 并没有给你的应用添加编译的负担.Blade 视图文件使用 .blade.php 后缀,一般都存储在 resources/views 目录下. 模板继承 先

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简介 Blade 是 Laravel 所提供的一个简单且强大的模板引擎.相较于其它知名的 PHP 模板引擎,Blade 并不会限制你必须得在视图中使用 PHP 代码.所有 Blade 视图都会被编译缓存成普通的 PHP 代码,一直到它们被更改为止.这代表 Blade 基本不会对你的应用程序生成负担. Blade 视图文件使用 .blade.php 做为扩展名,通常保存于 resources/views 文件夹内. 为什么要使用blade模板 容易理解,思路清晰 方便,直接可以在框架里使用,可以直

laravel提供了blade模板引擎用于视图的渲染,在blade中可以直接使用PHP代码,并且blade最终也会被编译为php缓存起来,只有在blade文件被修改后才会重新编译,这一点可以节省开销提高应用性能.blade文件.blade.php作为视图文件存放于laravel的resource/views目录下. 1.定义模板 blade定义模板页面同创建html页面一样,只不过在适当的位置通过@section或@yield来占位,当其它页面引用模板页时将内容填充到占位的位置即可

介绍 最近在学习laravel,在Laravel框架中使用模板的一种方法就是通过控制器布局,通常我们在视图模板中编写复杂的逻辑,看上去显得很杂乱,那么使用自定义的模板Directives,可以简化你的视图逻辑,编写出更优雅的代码,Laravel Blade是一种将其特殊语法编译成PHP和HTML的模板引擎.其特殊语法指令,指令是加糖功能,在其后隐藏杂乱的代码.模板包含大量的内置指令,例如@foreach/@if/@section/@extends等等,内置的指令对于做一个简单的项目足以,但是当你

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##写在前面: 作为一个刚半只脚踏入android开发的新手,在使用eclipse开发了两个自我感觉不甚成熟的商城类app之后,遇到了一些问题,总结为如下: 1.代码复用性 .findviewById,onclick事件等,一遍遍重复这类无聊的代码简直浪费生命,这个问题推荐通过依赖注入框架ButterKnife解决,直接一键生成布局中的所有控件,包括onclick点击事件,但是诸如行布局item里的控件,以及布局中include复用的布局要如何使用框架解决,这个有待后续再看. 另一个代码重复率很

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上篇文章介绍了AS的一些常用设置方法,当工具调教妥当后,自然就要开始项目的开发啦.从零开始新建一个项目,这个简单,不必多说,这篇博客会分享我从旧平台eclipse导入项目到AS的过程,以及遇到的一些问题并如何解决.开篇先粗略的提一些需要注意的地方. ##结构目录 和eclipse不同,在android 视图下的项目目录分为java,res和manifests. manifests目录存放清单文件,不必多说. java目录会默认生成三个文件夹,其中test为在本机执行单元测试代码的目录, andr

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Android Studio 里集成了上传代码到 github 的功能,所以使用上还是很简单的,设置里添加账号并测试,之后就可以很方便地上传代码到 github 了 如果你的项目是使用Android Studio新建的,那么关于 github 基本就没什么问题了.Android Studio新建项目是自带 .ignore 文件的,也就是说默认是使用了忽略规则上传.默认忽略的是 *.iml .gradle /local.properties /.idea/workspace.xml /.idea/

本文实例讲述了PHP图像处理.分享给大家供大家参考,具体如下: Demo1.php <?php //一般生成的图像可以是 png,jpg,gif,bmp //jpeg,wbmp //第一步,设置文件MIME类型,输出类型 text/html 类型是网页类型,默认可以不写 //将输出类型改成图像流 header('Content-Type:image/png;'); //第二步,创建一个图形区域,图像背景 //有两种创建方式,资源类型,一般要加上 @ 符号,防止出错 //imagecreatetr

本文实例讲述了Django框架模板用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Django 模板标签 if/else 标签 基本语法格式如下: {% if condition %} ... display {% endif %} 或者: {% if condition1 %} ... display 1 {% elif condition2 %} ... display 2 {% else %} ... display 3 {% endif %} 根据条件判断是否输出.if/else 支持嵌套. {

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