区别:
ObjectAnimator 是直接对某个view进行更改。
ValueAnimator 根据 TimeInterpolator 在不断产生相应的数据,来传进view ,view自己做改变。
介绍:
1.属性动画是通过改变某个控件的属性值来创造动画,比如在规定的时间内改变某个控件的X坐标,则会产生一个平移的动画效果。
2.坚持使用属性动画和帧动画,而不要使用补间动画,补间动画会造成控件移动到目的地但是控件的热点(产生事件的范围)仍然在原地
3.属性动画几乎可以产生一切你想要的效果,一般在插入动画时,默认为匀速从起点到终点,可以通过插值改变从起点到终点的效果
4.属性动画分为ObjectAnimator和ValueAnimator,其中ObjectAnimator是继承于ValueAnimator
ObjectAnimator:
对控件的某个属性执行一次动画。
1.通过 ObjectAnimator.ofFloat(,,,).setDuration(1000).start();来创建一次动画。
其中ofFloat是根据后面属性值的类型设置的。如果是整型,可以设置为ofInt
如果有多个这样的,一次执行并不会分先后顺序,是一起执行,包括对同一控件的操作,因为设置动画并不会阻碍主线程。
2.为了是属性复用化,节省代码操作,我们把对控件的一组属性的一次操作提取出来称为一个属性操作集,比如,我想对控件进行平移和旋转,我们可以先把
平移和旋转(以及他们操作的数值)单独拿出来作为一个属性,然后控件调用这个动画集,就可以实现无论什么控件都可以公用这个属性动画。
操作:通过 PropertyValuesHolder pro = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",0F,100F);封装平移X的动画
然后PropertyValuesHolder pro2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation",0F,360F);封装旋转360的动画
最后通过ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(,pro,pro1,pro2);来为某个控件设置以上动画,其他控件也可
复用以上代码
3.以上只是说明了对控件的多个属性一次操作,并没有说明控件属性改变的先后顺序,以及对多个控件一起操作。这是我们引入了AnimatorSet
先实例化这个属性动画集合 AnimatorSet set = new AnimatorSet().
通过set.play().with();来表示让Animator1和Animator2一起执行,
通过set.play().after()来表示让Animator1在Animator2后执行
通过set.play().before()来表示让Animator1在Animator2之前执行、
其中Animator1和Animator2都可以填充ObjectAnimator。这样就可以对某个控件的先后顺序和对多个控件的动画配合起到至关作用
4.以上所表示的动画都是将某个属性从一个值匀速的改变成另一个值。
我们可以用set.setInterpolator();来设置一个改变的效果。里面只要new 一个Interpolator方可,
比如:set.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
ValueAnimator:
1.ValueAnimator并不会改变属性的大小,他只是在一段时间生成某些值,比如上面的ofFloat中设置了从0F,100F,并设置时间为1000
则ValueAnimator的作用就是在1000中匀速生成0F到100F的值,然后再为控件在1000中为控件的属性设上不同值,这就是动画的原理
我们可以通过线程和线程休眠来设置动画,但是这样太占用资源,所以我们不建议使用线程而使用Animator
2.我们可以获取1000内产生的值
ValueAnimator value = ValueAnimator.ofFloat(0F,100F);
value.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
}
});
这样就可以获取,我们可以通过设置一个计时器,就是每秒就为控件设置获取到的值
3.我们可以自定义获取的值(通过泛型),这样就显得更加灵活,可以在一段时间内得到我们想要的值
value.ofObject(new TypeEvaluator() {
@Override
public Float evaluate(float fraction, Float startValue, Float endValue) {
return null; // 这里可以自己自定义 返回的数据 , fraction 是0到1之间的数 这里确定的是每一帧的数据
}
},0F,100F);
new TypeEvaluator() {
@Override
public Boolean evaluate(float fraction, Boolean startValue, Boolean endValue) {
return null;
}
};
此时我们可以反回任意的值,其中fraction是从0到1,相当于进度的百分比 我们可以通过条件语句判断来反回真正需要反回的值,然后通过addUpdateListener 就可以很灵活的实现各种值的返回
4. 我们还可以控制动画的执行速度 运用插值器
mAnimator.setInterpolator(new Interpolator() {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
return 0;// 这里 input与 return 都是0到1之间的数 , 两者之间我们可以编写 y = f(x) 的函数,斜率变化 就是我们动画的播放速率变化
}
});
常见插值器:
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
LinearInterpolator 以常量速率改变
OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置
Android属性动画ObjectAnimator的使用1
版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处! 本文同步自http://javaexception.com/archives/106 属性动画ObjectAnimator的使用 属性动画 ...
Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法 ...
【转】android 属性动画之 ObjectAnimator
原文网址:http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/39255083 前面一篇博客讲解了 android 简单动画之 animtion,这里 ...
Android基础夯实--重温动画(五)之属性动画 ObjectAnimator详解
只有一种真正的英雄主义 一.摘要 ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,它和ValueAnimator一样,同样具有计算属性值的功能,但对比ValueAnimator,它会更 ...
Android属性动画之ValueAnimator的介绍
之前两篇博客,介绍的是ObjectAnimator作用与某一个控件的某一个属性.但我们的ValueAnimator它本身并不会作用与任何一个属性,它本身也不会提供任何一种动画.它简单的来说,就是一个数 ...
Android属性动画之ObjectAnimator
相信对于Android初学者,对于Android中的动画效果一定很感兴趣,今天为大家总结一下刚刚学到的属性动画案例. 首先和一般的Android应用一样,我们先建一个工程,为了方便,我们的布局文件中就 ...
Android属性动画完全解析(下)
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了 ...
Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系 ...
Android属性动画完全解析(中)
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是 ...
随机推荐
iOS--UIAlertView与UIAlertController和UIAlertAction之间的事儿
iOS 8的新特性之一就是让接口更有适应性.更灵活,因此许多视图控制器的实现方式发生了巨大的变化.全新的UIPresentationController在实现视图控制器间的过渡动画效果和自适应设备 ...
Java如何将控制台上的结果保存到文件
无论是二进制数据还是字符数据(文本数据),都可以用文件输出流java.io.FileOutputStream,以字节流的方式保存到指定文件. package test; import java.io. ...
【c#操作office】--OleDbDataAdapter 与OleDbDataReader方式读取excel,并转换为datatable
OleDbDataAdapter方式: /// /// 读取excel的表格放到DataTable中 ---OleDbDataAdapter ///
struts 中的addFieldError
addFieldError("字段名","错误信息")给一个字段(属性)添加错误消息 在action中添加 this.addFieldError("p ...
openflow控制器和交换机之间的消息
openflow控制器和交换机之间的消息 消息格式 openflow消息由64bit,8个字节组成 Openflow协议数据包由Openflow Header和Openflow Message两部分组 ...
什么是Docker Volume?
摘要:Docker Volume,通常翻译为数据卷,用于保存持久化数据.当我们将数据库例如MySQL运行在Docker容器中时,一般将数据通过Docker Volume保存在主机上,这样即使删除MyS ...
【机器学习】逻辑回归(Logistic Regression)
注:最近开始学习选修课,老师提纲挈领的介绍了一番,听完课只了解了个大概,剩下的细节只能自己继续摸索. 从本质上讲:机器学习就是一个模型对外界的刺激(训练样本)做出反应,趋利避害 ...
Guava Cache 总结
想对Guava cache部分进行总结,但思索之后,文档才是最全面.详细的.所以,决定对guava文档进行翻译. 英文地址如下:https://github.com/google/guava/wiki ...
GIF添加3D加速
由于浏览器内核对Gif格式的图片会产生卡的情况,所以我们需要告诉浏览器,开启一下加速,方法很简单,就是利用css3的特性,强制告诉浏览器,这是个元素,需要3D转换,请务必开启加速效果 方法1 给gif ...
07: python基础 零碎知识点
目录: 1.1 python异常处理 1.2 三元运算,filter和map与lambda表达式结合使用举例 1.3 内置方法 1.4 动态导入模块 1.1 python异常处理返回顶部 1.Pyth ...