tcp/ip 模型中的哪一层负责通过网际网络路由消息_计算机考研复试笔记——计算机网络篇...

1. 计算机网络:是多个独立的计算机通过通信线路和通信设备互联起来的系统,以实现彼此之间的数据交换和资源共享为目的。

2. 计算机网络的组成:计算机系统、数据通信系统、网络软件及协议三部分。

3. 计算机网络分为哪两个部分:通信子网和资源子网。

4. 分布式处理:当计算机网络中某个计算机系统负载过重时,可以将其处理的任务传送给网络中的其他计算机进行处理,利用空闲计算机资源提高整个系统的利用率。

5. 主机间的通信方式:客户/服务器方式:客户是服务的请求方,服务器是服务的提供方;P2P方式,不分客户和服务器,每个主机都能发送请求也能处理请求。

6. 电路交换、报文交换和分组交换:电路交换是整个比特流从源点连续到达终点,包括建立连接、传输数据、断开连接三个过程;报文交换:将整个报文全部存储下来,查找转发表,转发到下一个结点;分组交换:将报文分组转发到相邻结点。

7. 网络体系结构为什么要分层:①使得各层之间独立,某一层可以使用下一层的服务而不用知道是如何实现的。②灵活性好,当某一层发生变化时,这层以上或以下的层都不用改变。③易于实现和维护。

8. 简述发送端数据的封装过程:应用层是最高层,当应用进程的数据传送到应用层时,应用层为数据加上必要的控制信息,然后向下传送给运输层;运输层把从应用层传下来的数据加上TCP或者UDP首部,再传给网络层;网络层把从运输层传下来的数据封装成IP数据报,再传给数据链路层,数据链路层将数据封装成数据帧,再传送到物理层,物理层发送到特定的网络上。

9. OSI七层模型:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

10. TCP/IP四层模型:网际接口层、网络层、运输层、应用层。

11. OSI和TCP/IP的区别:①OSI模型有三个明确的概念:协议、服务和接口,而TCP/IP没有明确的划分。②OSI模型在网络层支持无连接和有连接的通信,而TCP/IP仅支持无连接的通信。③OSI概念比较复杂,不实用,而TCP/IP模型是事实上的标准。

12. 物理层:通过媒介传输比特,确定机械及电气规范。

13. 数据链路层:将比特组装成帧,并且可以进行差错检测,实现了点到点的传输。主要功能有透明传输、封装成帧、差错检测。

14. 网络层:负责数据报从源到宿的传递和网际互联(路由选择和网际互联)。

15. 传输层:有差错检测功能,可以实现端到端的通信,端到端的通信是指可以实现两个主机对应进程之间的通信,并且也有分用和复用的功能。

16. 中继器:中继器作用在物理层,主要起放大信号的作用,既不能隔离冲突域也不能隔离广播域。

17. 交换机:交换机工作在数据链路层,根据数据帧的目的MAC地址选择转发的端口实现数据交换,交换机可以隔离冲突域但不能隔离广播域。

18. 路由器:路由器的两个功能分别是进行路由选择和分组转发,路由选择是根据特定的路由协议构造路由表,并经常更新和维护路由表;分组转发是处理通过路由器的数据流,并将其转发到合适的下一跳中。

19. 香农定理:信道的带宽或者信道中的信噪比越大,信息的极限传输速率就越高。

20. 数据报服务和虚电路服务的区别:①数据报服务在传输前不需要与目的地址建立连接,虚电路必须要建立连接。②虚电路服务每个分组都沿着同一条路径传输,数据报服务则不是。③数据报服务不保证有序到达,虚电路服务保证有序到达。

21. 同步传输和异步传输:同步通信的双方必须先建立同步,即双方的时钟要调到同一个频率,发送相邻数据的间隔也是固定的;异步通信也不需要建立同步,并且数据间隔也不是固定的,但它发送的数据都会加上开始和结尾标志,这样信息传输效率比较低。

22. 串行通信和并行通信:串行通信是在数据传输过程中是1位1位传输的,而并行通信在数据传输过程中可以一次性传输多个数据位。串行通信比并行通信速度慢,但费用低,所以并行传输适合短距离传输而串行传输适合长距离传输。

23. 常用的复用技术:时分复用、频分复用、码分复用等。时分复用:所有用户在不同时间占用同样的带宽,一般用来传输数字信号。频分复用:所有用户在相同时间占用不同的带宽,一般用来传输模拟信号。

24. 什么是信道:信道表示向单方向传输数据的媒体,通信线路通常包括一条发送信道一条接收信道,通信方式有单工通信、半双工通信和全双工通信。

25. 流量控制:让发送方的发送速率不要太快,要让接收方来得及接收。

26. 流量控制和差错控制协议:停止等待协议和滑动窗口协议(后退N帧协议、选择重传协议)。

27. CSMA/CD的原理:发送数据前,先检测信道是否空闲,若空闲则立即发送数据,在发送数据的过程中,若检测到冲突,则立即停止发送,等待一段时间后,再重新尝试。

28. 组播与广播的区别:①组播是为了减少在广播中不必要的开销,可以只向特定的一部分接收方发送,而广播的范围是同一网段中的主机。②与组播相比,广播发送信息的完整性无法保障,并且会造成同一网段中的信息泛滥。

29. IP地址分类:A类(1-126),B类(128-191),C类(192-223),D类(224-239),E类(240-247)。

30. 内部网关协议:RIP和OSPF;外部网关协议:BGP

31. RIP协议和OSPF协议:RIP协议是动态路由选择协议,它使用“跳数”来衡量到达目的地址的路由距离,它只与自己相邻的路由器交换信息。OSPF协议:OSPF是基于链路状态的协议,它其中的每个路由器都与其他所有路由器交换信息,只不过信息的内容是与该路由器相邻的路由器的信息。

32. NAT:它可以将专用网内部使用的本地IP地址转换为有效的外部全球IP地址,用于实现专用网的主机和因特网的主机的通信。

33. ARP协议:ARP协议是用来解释IP地址所对应的MAC地址,因为在实际的数据链路层上传输数据帧时,必须要使用硬件地址。

34. DHCP:是指在一个主机加入到网络中时,由DHCP协议为该主机分配一个IP地址。

35. TCP三次握手:①第一次:发送方向接收方发送SYN报文。②第二次:接收方向发送方发送确认报文。③第三次:发送方向接收方发送确认报文。

36. TCP的四次握手:①第一次:发送方向接收方发送FIN报文请求,表示关闭传输。②第二次:接收方向发送方发送确认请求,表示已经收到发送方发来的结束传输请求。③第三次:接收方再向发送方发送FIN请求,表示结束接收方到发送方的传输请求。④第四次:发送方向接收方发送确认信号,表示已经收到来自接收方的结束传输请求。

37. TCP和UDP的区别:①TCP是面向连接的、可靠的数据流传输,而UDP提供的是面向非连接的、不可靠的数据流传输。②TCP注重数据安全和可靠,实时性较差;UDP传输数据快,但数据的准确性没有保证。③TCP只支持一对一通信,而UDP支持一对一、多对多和一对多通信。

38. 访问一个网页的整个过程:①输入URL或点击超链接。②浏览器进程将URL上的主机名解析成IP地址。③对服务器请求TCP连接,经过三次握手后传输数据。④数据传输完毕后,经过四次握手后释放TCP连接。

39. 应用层协议:文件传输协议(FTP)、超文本传输协议(HTTP)、简单邮件传输协议(SMTP)

40. 域名系统:它是一个分布式的数据库系统,可以将IP地址和域名进行相互转化,使得人们能更方便的访问互联网。

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