linux 多线程环境中的static变量问题,Linux C中多线程与volatile变量

Linux C中多线程与volatile变量

volatile 修饰的变量表示改变量的值是易变的,编译器不对其进行优化,访问该变量的时候不会从寄存器读取, 而是直接从内存读取变量。

在多线程环境下,每个线程都有一个独立的寄存器,用于保存当前执行的指令。假设我们定义了一个全局变量,每个线程都会访问这个全局变量,这时候线程的寄存器可能会存储全量变量的当前值用于后续的访问。当某个线程修改了全局变量的值时,系统会立即更新该线程寄存器中对应的值,其他线程并不知道这个全局变量已经修改,可能还是从寄存器中获取这个变量的值,这个时候就会存在不一致的情况。

针对多线程访问共享变量而且变量还会经常变化的情况,利用volatile类型修饰变量是一个很好的选择,如volatile int size = 10; 当多线程访问这个变量时,它会直接从size对应的地址访问,而不会从线程对应的寄存器访问,这样就不会出现前面说到的

同一变量的值在多个线程之间不一致的情况。

下面贴出一个多线程环境下使用 volatile 变量的例子:

#include

#include

#include

/* volatile变量控制线程的运行与结束 */

static volatile int do_run_thread = 1;

static pthread_t thread_tid;

static void *work_thread(void *arg)

{

while (do_run_thread) {

printf("thread is running...\n");

sleep(1);

}

printf("stop thread done!\n");

}

static void start_thread()

{

printf("start thread...\n");

pthread_create(&thread_tid, NULL, work_thread, NULL);

}

static void stop_thread()

{

printf("stop thread...\n");

do_run_thread = 0;

pthread_join(thread_tid, NULL); /* 等待线程结束 */

}

int main()

{

start_thread();

sleep(5);

stop_thread();

return 0;

}

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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