垃圾收集算法
标记-清除算法
最基础的收集算法是”标记-清除”(Mark-Sweep)算法,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。标记-清除算法主要有两个不足:一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率,另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间kongjian碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作,标记-清除算法的执行过程如图:
这里写图片描述
复制算法
复制算法(conying)他将内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块,当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另一块上面,然后把已经使用过的内存一次性清理掉。这样使得每次都对整半个内存进行回收,但是这种算法的代价是将内存缩小了一半,代价太高了。
如图:
标记-整理算法
标记-整理算法(Mark-Compact)的标记过程任然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都像一段移动,然后直接清理掉端边界以外的内存,“标记-整理”算法示意图:
分代收集算法
一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适合的收集算法。在新生代中每次垃圾收集时都发现大批对象死去,只有少量存活,就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高,没有额外空间对他进行分配担保,就必须使用“标记-清理”和“标记-整理”算法来进行回收。
PS:文章的来源是看完周志明的深入理解Java虚拟机后做的笔记。