克鲁斯卡尔算法c语言实现,跪求C语言代码纠错,急~~~,克鲁斯卡尔算法

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程序可以运行,但是输入一半时会停止运行,极少数时能成功运行。

#include

#define MaxVertexNum 100 //最大顶点个数

#define M 30

typedef enum{FALSE,TRUE}Boolean;

Boolean visited[MaxVertexNum]; //访问标志数组

typedef char VertexType;

typedef int EdgeType;

typedef struct Lnode

{

int w;//相应一条边的权值

}Link;

typedef struct

{

VertexType vexs[MaxVertexNum];//顶点表

Link edges[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; //图中当前的相连接的两个顶点

int n,e;//图中当前的顶点数和边数

}MGraph;

typedef struct

{

char data;

int jihe;

}VEX;

typedef struct

{

int vexh,vext;//边顶点

int weight;//权值

int flag;//标记

}EDGE;

EDGE e[M];

int p=0;

/*************************图邻接矩阵的建立**************************/

MGraph CreateMGraph()

{

MGraph G;

int i,j,k,ch3;

char ch1,ch2;

printf("请输入该图的顶点数和边数:\n");

scanf("%d,%d",&(G.n),&(G.e));

while(G.e>(G.n-1)*G.n/2)

{

printf("输入错误,请重新输入:\n");

scanf("%d,%d",&(G.n),&(G.e));

}

printf("请输入该图的顶点信息:\n");

for(i=1;i<=G.n;i++)

{

getchar();

scanf("%c",&(G.vexs[i]));

}

for(i=1;i<=G.n;i++)

for(j=1;j<=G.n;j++)

G.edges[i][j].w=0;

printf("请输入该图每条边对应的两个顶点的名称:\n");

for(k=1;k<=G.e;k++)

{

scanf("%c",&ch1);

printf("请输入第%d条边的顶点序号:",k);

scanf("%c %c",&ch1,&ch2);

printf("请输入第%d条边的权值大小:",k);

scanf("%d",&ch3);

for(i=1;ch1!=G.vexs[i];i++);

for(j=1;ch2!=G.vexs[j];j++);

e[p].vexh=i;

e[p].vext=j;

e[p].weight=G.edges[i][j].w=ch3; //权值

e[p].flag=0;

p++;

}

return G;

}

/*************************克鲁斯卡尔最小生成树*************************/

void minitree_KRUSKAL(MGraph *G)

{

int i,min,j,k;

VEX t[M];

for(i=1;i<=G->n;i++)

{

t[i].data=G->vexs[i];

t[i].jihe=i;

}

i=1;

while (in)

{

min=MaxVertexNum;

for (j=0;je;j++)

{

if (e[j].weight

{

min=e[j].weight;

k=j;

}

}

if (t[e[k].vexh].jihe!=t[e[k].vext].jihe)

{

e[k].flag=1;

for (j=1;j<=G->n;j++)

if (t[j].jihe==t[e[k].vext].jihe)

t[j].jihe=t[e[k].vexh].jihe;

t[e[k].vext].jihe=t[e[k].vexh].jihe;

i++;

}

else e[k].flag=2;

}

printf("克鲁斯卡尔最小生成树:\n");

for (i=0;ie;i++)

if (e[i].flag==1)

printf("(%d,%d) %d\n",e[i].vexh,e[i].vext,e[i].weight);//输出最小生成树

}

/****************************主函数调用**********************************/

int main()

{

MGraph G;

printf("\n");

printf("**********************************************************\n");

printf("*** 克鲁斯卡尔算法求图的最小生成树 ***\n");

printf("**********************************************************\n");

G=CreateMGraph();//建立该图的邻接矩阵

minitree_KRUSKAL(&G);//克鲁斯卡尔算法最小生成树

return 0;

}

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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