java网络五子棋_课内资源 - 基于JAVA实现的网络五子棋游戏

本文档介绍了基于Java的网络五子棋游戏设计,包括实验目的、任务、开发工具和平台、设计思路以及测试和实验总结。实验目标是熟练掌握网络编程、Swing界面设计和多线程技术。游戏设计中,服务器端采用多线程处理用户连接,客户端负责界面显示和通信。此外,还提出了登录验证、游戏逻辑和信息传递的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、实验目的熟练掌握基本网络编程技术

掌握Swing图形用户界面编程

掌握多线程编程的基本原理,能使用多线程设计服务器端程序

培养独立查找资料,并解决问题的能力

二、实验任务

网络五子棋游戏

服务器端为多线程,当判断有偶数个用户连接时,方可开始游戏

先连接的客户执黑棋,先下。另一客户执白棋

双方交替下棋,由服务器端程序判断客户本次下棋步骤是否有效,仅将有效的下棋步骤传递给双方

客户端程序负责本地下棋界面的显示工作,与服务器通信,并处理相应的鼠标事件

下棋胜负由客户端自行判定。提供客户退出按钮,点击按钮,将退出游戏

选作部分

由服务器端程序判定游戏胜利方,并终止游戏,向双方显示游戏胜利者信息

提供玩家注册功能,并保存该玩家胜负局数信息、等级、中途逃逸次数等信息

游戏开始时,向双方显示玩家等级、逃逸次数等基本信息,玩家可选择是否继续和对手的游戏

三、开发工具与平台Jdk

Eclipse

四、设计思路

4.1 界面设计

登陆框输入用户名和密码,判断正确方可进入游戏。

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总体布局为BorderLayout,其中西边为用户信息面板,由JLabel加载图片和JTextArea显示信息。中部的棋盘背景为

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