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Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。
1. 安装pygame
打开虚拟开发环境,使用pip安装pygame。
pip install pygame
2. pygame的主要模块
模块名功能pygame.cursors加载光标pygame.display访问设备显示pygame.draw绘制形状、线和点pygame.event管理事件pygame.font使用字体pygame.image加载和存储图片pygame.key读取键盘按键pygame.mixer声音pygame.mouse鼠标pygame.movie播放视频pygame.music播放音频pygame.rect管理矩形区域pygame.sndarray操作声音数据pygame.sprite操作移动图像pygame.surface管理图像和屏幕pygame.time管理时间和帧信息pygame.transform缩放和移动图像
![a5a61781d768a89e685b7122238ebc50.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ddc6fc136266ea109c8f5af696bfc565.jpeg)
下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中的问题。
3. 游戏初始化
要想用户看到游戏画面,需要经过以下步骤:
- 初始化pygame个模块
- 建立游戏窗口
- 建立游戏事件循环
import pygame # 导入pygame
def main():
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if __name__ == '__main__':
main()
在上面的代码中,我们用到了以下方法:
![af0c901960f515763876c9c8bf680cb9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6e37a5bbc34fe8438b2742989fb3508b.jpeg)
窗口的标志位flag的值可以是:
![7c9fd913a0b9283021efc75db0b8a78d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dac19125726bae9d30c011ab428748f9.jpeg)
在这一节中,我就pygame基本使用做了简单介绍,下一节将会对pygame的事件做详细介绍,喜欢的麻烦你点赞收藏