《Dota 2》专业游戏团队竟然不敌AI机器人。难道专业游戏玩家要下岗了?我们知道游戏一直是测试AI技术的绝佳领域之一,而最近国外OpenAI团队成功研发出团队合作型程序,并且在《Dota 2》游戏中击败多队人类对手,成为首例AI团队合作击败人类的案例!
OpenAI
「斗塔」一词其实就是来自于《Dota 2》这一款团队合作的攻防游戏,五名玩家组成一个队伍与另一支队伍进行攻防战,游戏以攻破对方主塔为胜负判定依据,大约30到45分钟一场游戏。
Dota 2
相较于平面棋类游戏, 《Dota 2》需要玩家具备更多的微操控能力,根据OpenAI Five的团队计算,AI在西洋棋对弈大约需要计算40步,围棋的话则是150步,然而在更立体也更自由的《Dota 2》游戏的话最少需要计算20000步的运算。因此, OpenAI Five在制作团队AI时,就利用两个月的时间让AI程序日夜进行相当于人类180年分量的游戏对决,强化自主学习并且分析战略、战术可能。
这些努力换来了振奋人心的成功,6月6日的OpenAI Five版本成功击败了五个半专业人类团队,并且都是赢得三战两胜的比赛。不过值得一提的是,这些比赛都是在一定限制下进行,例如:
两队都使用瘟疫法师、冥界亚龙、 狙击手、水晶室女以及巫妖这五位角色。
游戏中不出现罗刹
游戏中不使用隐形能力
游戏中不使用瞭望台
游戏中不使用限定道具
游戏中不使用扫描能力
目前OpenAI Five的练习角色
目前OpenAI Five团队也计划在7月28日举行让这款AI程式与更专业的团队进行比赛,届时也才能更展示这款新型AI的极限。