微型计算机最早出现在第三代计算机中对吗,3月计算机一级试题及答案(2)

21.下列叙述正确的是D

A世界上第一台电子计算机ENIAC首次实现了“存储程序”方案

B按照计算机的规模,人们把计算机的发展过程分为四个时代

C微型计算机最早出现于第三代计算机中

D冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机的结构理论基础

22. 一个完整的计算机系统应包括B

A系统硬件和系统软件

B硬件系统和软件系统

C主机和外部设备

D主机、键盘、显示器和辅助存储器

23. 微处理器处理的数据基本单位为字。一个字的长度通常是D

A 16个二进制位 B 32个二进制位 C 64个二进制位 D 与微处理器芯片的型号有关

8、计算机字长取决于哪种总线的宽度B

A 控制总线 B 数据总线 C 地址总线 D 通信总线

10、微型计算机中,运算器的主要功能是进行C

A逻辑运算 B算术运算 C算术运算和逻辑运算 D复杂方程的求解

11、下列存储器中,存取速度最快的是D

A软磁盘存储器 B硬磁盘存储器 C光盘存储器 D内存储器

14、CPU不能直接访问的存储器是D

A ROM B RAMC C acheDC D——ROM

15、微型计算机中,控制器的基本功能是D

A存储各种控制信息

B传输各种控制信号

C产生各种控制信息

D控制系统各部件正确地执行程序

21、你认为最能准确反映计算机主要功能的是C

A计算机可以代替人的脑力劳动

B计算机可以存储大量信息

C计算机是一种信息处理机

D计算机可以实现高速度的运算

22、计算机内部信息的表示及存储往往采用二进制形式,采用这种形式的最主要原因是D

A计算方式简单B表示形式单一C避免与十进制相混淆D与逻辑电路硬件相适应

23. 目前计算机的应用领域可大致分为三个方面,指出下列答案中正确的是C

A计算机辅助教学专家系统人工智能

B工程计算数据结构文字处理

C实时控制科学计算数据处理

D数值处理人工智能操作系统

24. 磁盘存储器存、取信息的最基本单位是C

A字节B字长C扇区D磁道

25. 32位微机中的32是指该微机A

A能同时处理32位二进制数

B能同时处理32位十进制数

C具有32根地址总线

D运算精度可达小数点后32位

26. 存储器中存放的信息可以是数据,也可以是指令,这要根据C

A最高位是0还是1来判别

B存储单元的地址来判别

CCPU执行程序的过程来判别

DASCII码表来判别

27. 20根地址线的寻址范围可达B

A 512KB B 1024KB C 640KB D 4096KB

28. 微型计算机中普遍使用的字符编码是D

ABCD码B拼音码C补码DASCII码

29. 执行下列逻辑加运算(即逻辑或运算)10101010V01001010,其结果是B

A 11110100 B 11101010 C 10001010 D 11100000

30.下列英文中,可以作为计算机中数据单位的是B

A bit B byte C bout D band

二、填空题

1.计算机的指令由(操作码)和操作数或地址码组成。

2.PowerPoint普通试图中的三个工作区域是:大纲区、幻灯片区和( 备注区 )。

3.LAN、MAN和WAN分别代表的是局域网、城域网和( 广域网 )。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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