Java工程师口中的接口是什么,关于Java开发中最常用的接口详解-通俗易懂-简单明了...

接口:

1:接口也是一种数据类型

2:接口是完全抽象的。(抽象类是半抽象)或者也可以说接口是特殊的抽象类.

3:接口怎么定义?,语法是什么?

修饰符列表 interface 接口名{

}

4:接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口

//定义接口

interface A1{

}

//接口支持继承,并支持多继承

interface B1 extends A1{

}

5:接口中只包含两部分内容,常量+抽象方法.接口中没有其他内容

6:接口中所有元素都是public修饰的(公开的).

7:接口中的抽象方法定义时:public abstract修饰符可以省略.

8:接口中的方法都是抽象方法,所以接口中的方法不能有方法体.

9:接口中的常量 public static final 可以省略.看以下代码:

//我的数学接口

interface MyMath1{

//常量 ,public static final 可以省略

//public static final double PI = 3.1415926;

double PI = 3.1415926;

//抽象方法

//public abstract int sum(int a,int b);

//接口中既然都是抽象方法,那么在编写代码的时候,public abstract可以省略

//相加的抽象方法

int sum(int a,int b);

//相减的抽象方法

int sub(int a,int b);

}

接口的基础语法:

1:类和类之间叫做继承,类和接口之间叫做实现,"实现"可以看做"继承"

继承使用extends关键字完成

实现使用implements关键字完成

2:当一个类实现接口的话,必须将接口中的抽象方法全部实现。实现之后的抽象方法,修饰符是public

public class test021 {

public static void main(String[] args) {

//多态:父类型引用指向子类型对象

MyMath mm = new MyMathImpl();

//调用接口里的方法,(面向接口编程),编译的时候找的是接口中的方法,运行的时候是底层对象的方法。

int i = mm.sub(1,2);

System.out.println(i);

}

}

//我的数学接口

interface MyMath{

//常量

double PI = 3.1415926;

int sum(int a,int b);

int sub(int a,int b);

}

//编写一个类(非抽象类)

class MyMathImpl implements MyMath{

//实现接口中的方法

public int sum(int a,int b){

return a + b;

}

public int sub(int a, int b) {

return a - b;

}

}

接口和接口之间支持多继承,那么一个类可以同时实现多个接口吗?

可以,但是必须将接口中的所有方法实现

public class test022 {

public static void main(String[] args) {

A a = new D();

a.m1();

//经过测试,接口和接口之间,在进行强制类型转换的时候,没有继承关系也可以强转

//但是一定要注意,运行时可能会出现classCastException异常。

//向下转型养成好习惯,使用instanceof 运算符来判断

B b2 = new D();

if (b2 instanceof C){

C c = (C)b2;

c.m3();

}

}

}

interface A{

void m1();

}

interface B{

void m2();

}

interface C{

void m3();

}

interface E{

void m3();

}

//实现三个接口

class D implements A,B,C{

@Override

public void m1() {

}

@Override

public void m2() {

System.out.println("m2....");

}

@Override

public void m3() {

System.out.println("m3....");

}

}

继承和实现都存在的话,代码应该怎么写?

extends关键字在前,implements关键字在后

public class test023 {

public static void main(String[] args) {

Flyable am = new Cat();//多态:父类型引用指向子类型对象

am.fly();

//同一个接口

Flyable pi = new Pig();

//调用同一个fly()方法,最后执行效果不同。

pi.fly();

}

}

//动物类:父类

class Animal{

}

//可飞翔的接口(是一对翅膀)

//能插拔的就是接口。(没有接口怎么插拔)。内存条插到主板上,它们之间有接口,内存条可以更换

//接口通常提取的是行为动作

interface Flyable{

void fly();

}

//猫类:动物类子类

//Flyable是一个接口,是一对翅膀的接口,通过接口插到猫的身上,让猫可以飞翔。

class Cat extends Animal implements Flyable{

@Override //实现接口抽象方法

public void fly() {

System.out.println("我是会飞的猫!我想飞!!");

}

}

//蛇类,如果你不想让它飞,可以不实现Flyable接口

//没有实现这个接口,表示你没有翅膀,你没有翅膀,肯定不能飞。

class Snake extends Animal{

}

class Pig extends Animal implements Flyable{

@Override

public void fly() {

System.out.println("我是一只飞猪!");

}

}

接口在开发中的作用

注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用。

多态:面向抽象编程,不要面向具体编程,降低程序的耦合度,提高程序的扩展力

接口:面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力,符合ocp开发原则。

接口的使用离不开多态机制,(接口+多态才可以达到降低耦合度)

接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合!

任何一个接口都有调用者和实现者。

接口可以将调用者和实现者解耦合。

调用者面向接口调用

实现者面向接口编写

抽象类和接口有什么区别?

抽象类是半抽象的。

接口是完全抽象的。

抽象类中有构造方法

接口中没有构造方法

接口和接口之间支持多继承

类和类之间只能单继承

一个类可以同时实现多个接口。

一个抽象类只能继承一个类(单继承)。

接口中只允许出现常量和抽象方法。

注意:以后接口使用的比抽象类多。一般抽象类使用的少,接口一般都是对"行为"抽象。

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