高性能高并发web服务器,高并发高性能的静态Web服务器 + 完成端口部分源码 (修正)...

高并发高性能的静态Web服务器 + 完成端口部分源码 (修正)

(2012-01-02 22:09:01)

标签:

服务器

杂谈

高并发高性能的静态Web服务器 + 完成端口部分源码 (修正)附件已经修正

1.基于完称端口的静态Web服务器.

2.适合用于高并发高负荷的静态页面场合,特别适用于图片服务器.

3.为了满足高性能的要求以及保持灵活性,动态内容采用预留接口实现.

4.配置说明

1)配置文件为当前目录下的config.ini

2)ListenPort:指定绑定端口

3)WWWRoot:静态页面内容所在目录

4)AcceptExNum:可承受的突然并发连接(建议采用默认值)

5)MaxWorkThread:工作线程数目(0代表根据CPU数目指定最佳值)

6)ServiceName:安装后服务的名称

较1.0.0.1有多处改进,在17000个并发持续连接的情况下仍有良好的性能,改天放Linux下基于epoll模型的

//完成端口的部分代码

//主线程

//创建原始完成端口句柄

hIOCP=CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,0,0);

if(NULL==hIOCP)

{

//错误处理

}

//创建监听套节字 ListenPort()封装了bind listen等函数

SocketListen=ListenPort();

//绑定原始完成端口句柄到监听套节字SocketListen

if(NULL==CreateIoCompletionPort((HANDLE)SocketListen,hIOCP,0,0))

{

//错误处理

}

//投递AcceptEx

{

unsigned long Num;

unsigned long AcceptExNum;

//GetConfigInt封装了读取配置文件

AcceptExNum=GetConfigInt("Httpd","AcceptExNum",2000);

//投递多个AccpetEx,PostAccpetEx封装了AccpetEx

for(Num=0;Num

{

PostAccpetEx(NULL);

}

}

{ //启动工作线程

unsigned long MaxWorkThread;

unsigned long threadcount;

DWORD dwThreadId;

HANDLE* hThread;

//读取配置文件中开启线程的即热式电热水器数目

MaxWorkThread=GetConfigInt("Httpd","MaxWorkThread",2);

//0代表根据CPU数目设置线程数目 CPU数目*2+2

if(MaxWorkThread<1)

{

SYSTEM_INFO systemInfo;

GetSystemInfo(&systemInfo);

MaxWorkThread=systemInfo.dwNumberOfProcessors*2+2;

}

hThread=HeapAlloc(GetProcessHeap(),0,sizeof(HANDLE)*MaxWorkThread);

for(threadcount=0;threadcount

{

hThread=CreateThread(NULL,0,WorkerThread,hIOCP,0,&dwThreadId);

}

//等待工作线程退出,主线程进入阻塞状态

WaitForMultipleObjects(MaxWorkThread,hThread,TRUE,INFINITE);

for(threadcount=0;threadcount

{

CloseHandle(hThread);

}

HeapFree(GetProcessHeap(),0,hThread);

}

//工作线程

//LOOP循环条件,根据情况设定相应的条件

while(LOOP)

{

BOOL Succes;

P_IOCPDATA IOCPData;//自己定义的数据结构

unsigned long TransByte;

LPWSAOVERLAPPED lpWsaOverlapped;

//获取完成通知

//完成端口的精华就在这里

//通过调用GetQueuedCompletionStatus,线程可以获得原子性的时间段,避免了线程切换的开销

Succes=

GetQueuedCompletionStatus(

hIOCP,

&TransByte,

(unsigned long*)&IOCPData,

&lpWsaOverlapped,

INFINITE

);

if(Succes&&NULL!=lpWsaOverlapped&&TransByte)//完全正常

{

IOCPData=(P_IOCPDATA)lpWsaOverlapped;

//根据不同的I/O类型进行不同的处理

switch(IOCPData->IOType)

{

//AcceptEx具有连接和接受的功能

case AcptDone:

{

//有一个AccpetEx完成,再投递一个AccpetEx

PostAccpetEx(NULL);

{

//此段代码可以不调用,未发生错误,不知道为什么,

//如果不调用的话,句柄不会很多,不会超出限制

}

//绑定AccpetEx返回的套节字到hIOCP

if(hIOCP!=CreateIoCompletionPort((HANDLE)IOCPData->Socket,hIOCP,(unsigned

long)IOCPData,0))

{

Test();

FreeIOCPData(IOCPData);

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最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。 6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420 I7 8G内存) 100客户 100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收) 耗时3004.6325 秒完成 总共 10,000,000 一千万次访问 平均每分完成 199,691.6 次发送与接收 平均每秒完成 3,328.2 次发送与接收 整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。 看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
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